
《桃源记》是一款以学生时代熟读成诵的陶渊明经典名篇《桃花源记》为灵感源泉打造的休闲模拟类手机游戏,巧妙融合了种田、经营、养成、塔防等多元玩法,凭借其极具硬核感的慢节奏设计,被体验过的玩家亲切称为手机版《文明》,让人玩得十分上头。 在游戏里,玩家将接手并全权负责一处世外桃源的经营与建设——无论是开垦耕种、养殖畜牧,还是兴建屋舍、修筑设施,每一项事务都需要投入时间逐步推进。游戏还精心设计了真实的寿命机制与天气系统,并且完全摒弃了一键收菜、加速完成等便捷功能。 玩家可以在耐心等待开荒者们挥洒汗水建设家园的间隙,静下心来规划后续的发展蓝图,或是悠然欣赏游戏中如诗如画的桃源景致,尽情享受这份轻松惬意的游戏时光。对于偏爱慢节奏游戏的玩家而言,《桃源记》绝对是不容错过的佳作,不妨即刻开启这段世外桃源的建设之旅吧!
游戏中面临的挑战:
- 山谷中的野兽
- 外来入侵者
- 恶劣的自然天气
- 生存物资和疾病
您能获得的体验:
- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
- 真实的古代开荒体验:感受从野谷到村落的真实创建过程。
- 自由的画面构建:多样的布局搭配别具一格的画风,能让您随心打造出心中独一无二的“世外桃源”。
一、新手第一年开局发展指南:教你合理规划资源与人口布局
故事得结合时代背景来看——那时候农民赋税重得离谱,只能拖家带口逃到荒野开荒。这就解释了游戏开局时我们能直接使用的全部人手:一对老夫妻、一对年轻人、一对少年、一对幼儿。
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会走向生命的终点(意味着劳动力减少一人),而孩童会逐渐成长(之后会使劳动力增加一人)。
幼儿会成长为小儿(劳动力+0.5),当年轻人结成夫妻后,你会莫名地反复在野外捡到幼儿……
而且在前期阶段,你得搭建好两顶茅草棚,之后它们会主动挑选茅草棚来居住。
据我观察,夫妻肯定是住在同一间屋子里的。单身的男男女女则必定分在另一间,之后这些单身男女便会结为夫妻。
家有一老,犹如一宝。老人具备一项宝贵技能:【阅历】,能够将自身的本领传授给{年轻人}。
一开始只有老爷爷掌握着可以直接使用的割草技能。老奶奶虽说也具备这项技能,不过处于技能等级为0的状态,所以无法进行传授。
割草技能的生效范围包括所有使用镰刀的项目,但浆果和草药这两项不属于割草范畴。
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
前期存粮本就不多,很快就遭遇了第一次粮食危机;劳动力纷纷嚷嚷着缺衣穿,穿衣危机也随之而来;系统消息不断提示需要两顶草屋,住房危机迫在眉睫;又因前期没有工具,做事事倍功半,大家都喊着要休息,劳动力危机也跟着爆发——这“衣食住行”相关的危机算是全凑齐了。
可以安排一对小孩和妇女,专门负责采集浆果的话,这个组合就固定下来别调整了,这可是粮食来源的保障,再怎么节省也不能在口粮上省钱。(另外一起长出来的紫桃能恢复精力,就是左上角那个蓝色的条,还能卖给商人,10铜币一个算是硬通货;粉桃还能用来举办家宴)【和其他生存游戏不同,这儿的浆果还挺赚钱的】
接下来要做的就是时不时留意一下,看看和老爷爷搭档的那个人,他有没有把技能学会。要是学会了,就换另一个劳动力过去学习。
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:五颗野菜就能熬一碗野菜汤,前期的肉全得靠豺狼袭击时获取,肉汤根本没法稳定供应,所以那段时间基本就是靠野菜汤度日。可要是把这些野菜汤留作家宴用,又会耽误晚上外出打猎的收获,进而影响人口增长。
(这似乎是同一回事,不然怎么总是今夜无人入眠呢?)【建议让老奶奶在前期独自采野菜,她的割草技能在达到1级之前是无法传授的】
通过低效率的劳动力解决了温饱问题后,接下来还需要解决衣物、住房以及工具迭代的问题。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不用刻意去记,也无需专门教授,新手引导流程会一步步带着你完成。
我接下来要讲的是【如何充分利用效率最高的年轻人,特别是年轻男性来解决石、木、麻相关的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服的优先级放在草房后面,是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。没有衣服确实容易导致角色生病,但生病后可以通过吃药来解决;没有护甲会让角色受伤,受伤了同样也能靠吃药恢复。(如图所示,全员同时生病既是流行病爆发,也说明现有的衣服已经需要更新迭代了。从界面上能清楚看到,基本上每个角色都得备齐冬衣和夏衣各一件,而入冬和盛夏时又得换上更保暖或更透气的衣服……所以衣服的需求其实是没完没了的。每次到季节交替的关键节点,就是一次“穿衣危机”,要是处理不好,就会引发全员生病的状况。)
不过从另一个角度看,衣服并不怕生产过量,因为可以拿去售卖,每件卖10铜币算是能收回成本,但这样做不是特别划算。
在理清这个逻辑之后,青壮年劳动力,你大致按照新手教程操作,缺什么就补充什么即可。
————————排班篇————————
这当中存在一个无法急于求成的等待阶段:【繁荣度提升至150】→【开启小村区域】→【解锁工房功能】→打造石制工具→众多全新资源可供开发利用→解锁大量新建筑(其中就包含我们种花家一直期盼的田地系统)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
不过在此之前有个必要的等待阶段,得等【繁荣度达到150】,这段时间是用来让你完成资源积累的。
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间离世,之后手下的劳动力将迎来一段全部由青壮年组成的鼎盛时期。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点击右下角的【材料】选项,能够手动生成二级材料,包括【石块】、【木块】、【麻布】和【麻绳】。
其实说到底,还是石木麻这几样。只要确保左上角那个绿色的粮食进度条处于安全状态,就尽量多存这些【二级素材】。
(制造材料大量消耗精力值)
而且蓝色的精力条,千万不能满着,得一直让它处于恢复状态,毕竟家宴里辛辛苦苦赚的就是精力值啊。
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房、工台、成衣坊这类设施不用特意点击操作,只要建造完成就可以了。摆放它们的时候,选个边角位置放置就行。倒是房子建议放在正中央,这样能节省从家到资源点的往返时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
资源采集点存在枯竭的可能,一旦枯竭就会消失,原本的位置便会空出来。而且每有一个资源点枯竭,都会生成一个新的资源苗子,这就像是直接帮你重新规划了资源点的位置,通常是把它们集中放置在一起。
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都可以根据实际需求来操作,关键区别在于需要用石头制作工具,这无疑是又一次工具的迭代升级。(就像此前的阶段一样,“工欲善其事,必先利其器”,工具的迭代始终是首要任务。)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
这里的【深冬】,指的是冬季里最为寒冷的时段。即便所有人都已经穿上了(二级保暖衣),依旧会全部患上感冒,每个人的语言框里都显示着:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我拿铜币找商人换了件兽皮衣服,可村民们是会自己换衣服的——后来发现这举动真够蠢的,他们只有在最冷的那几天才穿兽皮,只要气温超过18度,就会自己把它脱下来。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇无论是在繁荣度还是人口数量上,都远远达不到要求。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房的建造难度不算高,所以到了第一个冬天也不用慌——三级保暖一时半会儿做不出来,要是出现群体生病的情况该怎么应对呢?
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子具备冬季生长的特性,所以耕作时要先打理旱田,之后再处理水田,种子记得向商人购买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
收获时既能获得成熟的作物,也能收回一部分之前种下的种子,但收回的种子数量会比当初种下去的少,因此还是得持续购买新的种子来补充。
②碎谷机
哪怕得同时用上三个人手,也得花不少时间才能完成,不过这是能一次解决、长期受益的事,记得要提前准备好。
③厨房
这主要是水稻的缘故,做米饭得用厨房这种二级做饭设备;而小麦加工成面粉再做成炊饼,一开始用石锅这种一级做饭设备就够了。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥虽能通过食物腐烂制成,但这样做并不划算。毕竟现在人都还不够吃呢。要是想获取种田所需的肥料,最理想的去处是【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这片森林在这个时候,还真有点像【东印度公司那些商船】给人的感觉(要是有人好奇问起,我会在评论区细说的)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
外出是关乎生死存亡的重要事项,这一点必须明确——外出是一定要外出的,具体原因我会在后面详细说明。
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人离世后,社会会迎来一个全员皆为青壮年的黄金发展期。人们在衣食住行上有着相同的需求,而这恰恰催生出了最高效的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次目睹寿终正寝的老人时,朋友,你真该敲响警钟了——这绝非偶然,而是一个明确的讯号。倘若应对不当,接踵而至的很可能是难以挣脱的恶性循环,届时你的处境,大概就是看似尚存一线生机,实则已在衰败的边缘徘徊。
新生儿的到来无疑是值得欣喜的事,他们不仅是未来的劳动力储备,更是推动文明迈向更高阶段的重要基石。不过需要注意的是,刚出生的婴儿尚不具备劳动能力,即便成长为幼儿,劳动能力也相对有限,但他们在衣食住行等基本生活需求上,却与成年人一样不可或缺。
老人也差不多在同一时间成群出现,有个成语叫青黄不接——说的就是这个时候了。
【重点提示】:在进入该时间段前,务必确保田地具备脱离人力仍能维持基本生产的能力,最关键的是要保证不会出现饿死人的情况(这一点极为重要!)
解决问题的办法:
①开源
兄妹之间是不能结婚的,这点我之前提过——来这儿开荒的原本都是一家人。之所以会有新生儿出生,是因为后来有外来的人加入了。(从某种角度看,这情况有点像猪八戒入赘高老庄那样的入赘呢)
在经历了一段时间的发展后,成年的年轻人们……面临着婚恋困境!由于男女比例失衡,且外来人口中男性占比偏高,这进一步加剧了婚恋市场的竞争压力。
你们的团队里或许也存在这样一个人:始终孑然一身,为桃源耗尽心血,即便在病痛或受伤的境遇中,最终离世时,桃源里也没有任何继承他姓氏的人留存。
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度达到满值就能进行收纳,按照明确列出的偏好送东西时,注意别送太贵重的,把他当成垃圾处理器就行,甚至还能专门制作一些用来送的【白色物品】,每天能送10次,完全不用担心好感度不满。
②外出寻求人力支持,是解决人口相关问题的关键途径,因此,寻求人力这件事,无论在什么情况下都必须去做,不做是行不通的!
在外出找人的这段时间里,得有意识地避免开展大型工程,毕竟人员都分配出去了,会造成劳动力不足的情况。
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
老人的离世时间大多是可以大致预估的,也就是说,我其实能知道他……大概在什么时候……会离开人世。
老人虽然生产力有所下降,但并非毫无价值,因此在穿衣、吃饭、用药等方面的保障一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
如何采集资源?以采集树枝为例。点击树枝。
点击红框位置,选择对应的采集人员。每个资源点能容纳的采集人数是有上限的,因此务必做好合理规划。
选择一位村民,点击确认即会开始采集。
沉浸还原 模拟真实古代开荒生存
日出而作,日落而息,阡陌交通,鸡犬相闻。
在游戏里,你会以管理者的视角,指挥村民采集资源、调配劳力、增长人口、开展外贸交易,一步步搭建起能满足生存需求的村落,再慢慢将其发展成世外桃源般的地方。
线画工笔 醇正古风
《桃源记》的美术风格选用中国国画。与市面上主流的“国风”有所区别,它在视觉呈现上更侧重于中国传统国画的写意与白描技法,像高山、流水、出行地图这类内容的展示,主要参照了北宋王希孟的“千里江山图”;而人物刻画则借鉴了众多经典国画的表现方式,之后再结合游戏自身的特点,打造出专属于《桃源记》的独特“国画风”。
策略生存 耐玩上头
游戏采用买断制付费模式,只需花费百元以内就能解锁全部物资,并且所有内容都能依靠玩家的策略发展来获取。
春夏秋冬,四季轮回,每个节气都有对应的农事安排,种植什么作物全凭你做主。这里不仅能收获填饱肚子的粮食,还能把各类食材搭配起来,烹制出一桌桌美味家宴,邀请邻里乡亲共享。
模拟经营 坐看山水
刚从探险或远行归来的邻居十分大方,把带回来的战利品都拿了出来——既有能入药的珍贵人参药材,也有新鲜打来的首批兽肉,还有几只看着就战斗力十足的野鸡。这些野鸡用途不少,既能当下酒菜烹饪,也能试着驯化成家禽,让它们日后下崽生蛋。
《桃源记》主打高度拟真且极具挑战性的慢节奏游戏设计,凭借丰富的模拟建设养成路径、真实的天气季节循环与角色寿命机制,使玩家在游戏过程中仿佛真正投身于家园的经营与建设,在见证开拓者们辛勤劳作、共建家园的同时,沉浸于浪漫唯美的世外桃源景致,尽享轻松惬意的经营乐趣。
v2.0.20
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