
策魂三国最新版本是一款颇具巧思的三国题材游戏。玩家在游戏里能体验到群雄逐鹿的烽火乱世,各路智勇双全的英雄豪杰纷纷登场,像大家熟悉的刘关张、诸葛周瑜、吕布貂蝉、孙策孙权、袁术袁绍以及司马家族等三国知名人物,都会以立绘的形式呈现,高度还原三国历史风貌。游戏中的武将各自有着不同的职业、技能、属性与兵种,玩家需要巧妙搭配武将组合,让队伍的实力得到最大程度的发挥,这样才能更从容地投身战场。
《策魂三国》萌新入门指南,专为初入游戏的主公们打造!这份指南将助你全方位熟悉游戏机制,轻松掌握策略战棋玩法,愿为你征战三国的初期之旅提供实用助力~
一、基础战斗规则
回合制六角战棋
玩家操控自己的棋子,在地图的棋格间移动,武将的移动力决定了其可行动的范围。
除了移动操作外,每个棋子在每一回合里还能执行一次普通攻击或者释放技能。
在我方回合结束之后,便会轮到敌方进行行动,双方如此交替进行回合,直到最终分出胜负为止。
二、伤害类型
在《策魂三国》这款游戏里,有着三种不同的伤害类型,它们分别是物理伤害、策略伤害和固定伤害。
物理伤害的来源包括:武将进行普通攻击时产生的伤害、武将释放战法时造成的伤害,以及城池发动自动攻击时带来的伤害。
武将攻击力越高,造成的物理伤害越高
策略伤害:军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计,可造成策略伤害,策略伤害由双方智力差决定,智力差越大,伤害越高!
固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算
* 有少数武将能凭借特技对毒、火的伤害数值产生影响,比如李儒、董卓。
三、伤害抵御
抵御物理伤害
可通过两种途径
防御力
防御力较高时,可抵御较多的物理伤害
当防御力处于较低水平时,适度提升防御力能够切实减少所承受的物理伤害。
当防御力本身已经处于较高水平时,再继续堆叠防御力,其对物理伤害的减免效果会变得十分有限。
格挡率
格挡是一项抵御物理伤害的强悍属性,触发格挡效果后,不仅能直接减免约30%的物理伤害,还能确保不会受到暴击伤害。
(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)
关于抵御策略伤害:由于策略伤害的高低大多取决于智力差距,因此除了少数武将的特殊技能、宝物加成以及地形优势外,智力较低的武将难以有效减少所承受的策略伤害。
小贴士:身处水域中能增强对火焰攻击的抵御能力,而站在陆地上则可提升对水流攻击的抵抗效果。
四、军令系统与人口限制
军令系统
无论是军队的调动部署,还是技能的施展释放,都需要消耗军令。
那么获取军令的途径,除了部分武将特技与宝物之外,主要依靠以下几个方面:
占领城市,每个城池每回合回复2军令
占领村庄,每个村庄每回合回复1军令
军师的专属技能名为“智囊”,每次施展该技能时,能够恢复等同于当前军师士气值的军令。
在战斗中,成功消灭敌军单位、敌方武将以及防御塔,每次都能为你带来2点军令的奖励;而若能精准击杀敌方探马,则可获得1点军令。
人口限制
所谓人口,就是场上同时存在的作战单位的数量,例如武将、雇佣兵等,需要注意的是,一些武将特技生成的召唤单位,是不计入人口统计中的,比如袁绍、公孙瓒等
目前,人口限制仅存在于争霸模式,也就是PVP模式中。
进入游戏后,初始人口上限为6,意味着最多可以部署6个作战单位,若想提升人口上限,唯一的途径就是占领村庄。
每一个已占据的村庄,提供2的额外人口
士气影响
士气是影响战斗力的重要因素
每个武将进入战斗后,初始士气均为3
士气存在上下限,上限数值是6,下限数值为0。每当士气出现1点的提升或降低,武将的攻击与防御属性就会相应地增加10%或者减少10%。
并且依据兵种的差异,会对格挡率、暴击率、反击率、夹击率这四种不同的概率分别进行提升或降低。
当士气降至0时,武将会进入“混乱”状态,连续3回合无法执行任何操作。
当武将的士气值低于3时,每个回合都有一定的小概率触发自动恢复1点士气的效果。
五、地形的影响
在《策魂三国》这款游戏里,存在着丰富多样的地形。不同的武将在各异的地形环境下参与战斗时,会产生不一样的正面或负面效果。
地形分类
平地、草地、沙漠、土地、雪地,这些地形都算作草地,不会提供技能加成。
在树林区域行军,每移动一次会多消耗1格行动力;同时,这里的单位受到火攻、焚营类技能的伤害会显著提升,并且一旦起火,火势很难被扑灭。
浅滩地形下,部队行军时每进入一格浅滩需额外消耗1点行动力;若遭受水攻,不仅会受到高额伤害,士气还会下降2点;而面对火攻时,所受伤害会有所减少,并且不会因此起火。
建筑在遭受火攻、焚营这类攻击时会承受更严重的损伤,而武将若处于己方建筑内部,生命值则会以缓慢的速度少量回升。
木桥在遭受火攻、焚营和水攻时会承受更高伤害,其中水攻会导致士气降低2点,且起火后难以熄灭。
山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能
六、异常状态
在《策魂三国》这款游戏里,存在着四种异常状态,它们分别是混乱、禁足、迷惑和碎甲。
七、PVP平衡模式
平衡模式是策魂里极为出色的机制之一,在这个模式下玩家能够展开公平对战,策略才是决定胜负的关键!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如图所示,简单来讲,就是同一位武将,无论等级高低,也无论在PVE模式中属性多么强悍,一旦进入平衡模式,所有人的属性都会变得几乎一致!
PVP采用的平衡模式仅纳入武将基础属性、宝物的完整属性,还有兵种的养成属性。
在兵种方面,同样不纳入PVE里至关重要、能带来大幅属性提升的整编属性,仅考虑兵种套装效果以及兵种突破后增加的四率。
* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率
兵种突破的造价颇为高昂,而其提升的四率数值处于1%到3%的较低区间,对整体平衡不会产生任何影响。
最后要说明的是,宝物自身仅提供1到5之间的少量三维加成,不会对平衡造成影响;需要留意的是,通过强化宝物获得的额外三维属性,同样会在平衡模式中生效。
* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟
这片山地图面积中等偏小,境内山脉连绵,大多是旱地,水域十分稀少。北边设有关卡驻守,中间的道路开阔通畅,南边的通道则较为狭窄。区域内有两个中立村庄,村庄周边曾发生过惨烈的厮杀,几乎每走十步就能看到一座坟冢,广袤的土地上至今仿佛还残留着未干的血迹。
先锋悍将急攻北地村落,主力大军于中路按兵不动,待我部兵马集结完毕,必当乘势全力破敌!
①、先手方(蓝色方)策略:开局阶段,优先选用能在一回合内赶到中路村庄的强力武将,迅速拿下该村庄;同时派遣探马向北地移动,为第二回合攻占北地村庄做准备;安排侦察兵占据门口山下的侦查点位;剩余人员则隐蔽在高地后方,等待合适的行动时机。到第二回合时,已占据中路村庄的强将需前往支援北地,协助探马顺利占领北地村庄。
②、后手(红色方):挑选一回合内能够到达北地村庄的强力武将,优先选择枪兵——这类兵种能把敌军从村庄里推出去,方便己方占领;侦察兵要抢占门口山下的侦查点,剩下的人员则隐蔽在高地后方,等待合适的时机再行动。
地图面积与地形
在“山”这张地图里,南方矗立着一座大山,它把地图的东南区域分隔出一条小路。这条小路虽狭窄却很通畅,而且长度不长,开启神行状态的王平只需4个回合就能抵达敌军的营地门口。
东南大山的对面,矗立着两座规模稍小的山峰,而这三座山峰环绕的区域,正是这张地图的主战场——中央大道!
中央大道的中点坐落着一个村庄,村庄的北边有片小水塘,恰好嵌在两座小山丘之间,水塘继续往北则是第二个村庄,藏在郁郁葱葱的绿意里。
这第二处村庄所处的位置,已是地图最北端的平原,我把它叫做北地。
北地的两端矗立着两军的两处关卡,仿佛关卡上的烽火兵正遥遥注视着这座村庄。
通常情况下,北地的村庄相对容易攻取,由于敌我双方的注意力都集中在中央大道的防御或争夺上,对北地村庄的投入有限,我们可以根据实际战况,派遣一名能独当一面的猛将去占领这些村庄。即便遭遇敌军攻击而失利,也能从附近的关卡安全撤退。
要是拿下了北边的村庄,就不用急着去占中间那个村庄了,可以在这个村庄后面两到四格的地方设下埋伏,等着敌人钻进来,这是个挺不错的主意。
图中还有一处遗漏标记的要点:此时侦查到的敌军兵力规模已达40,因此能够判定,并没有敌军小分队从东南方向的小道发动偷袭。
要是北地的村庄没能拿下,那就根据实际情况来决定:要么加派兵力去支援北地,要么集中力量守住中央村庄——哪怕咱们自己没法占领中央村庄,也绝对不能让敌军把它夺走。要知道,不管哪一方要是占据了地图上仅有的这两个村庄,都会握有极大的优势。
当然,在“山”这张地图里,最需要警惕的就是那些抄小路偷袭老家的小队。
这小道的道口并无险要可守,且出了道口就是城池。
要是对方是冲着人来的,那倒没什么好怕的,就算城池这边不安全,退到关卡防守也可以。
但若敌军直接拆家,形势就十分危急了。
一个比较典型的例子是:公孙瓒率领的骑兵抄小路进军,第二回合就兵临对方城下;要是你没能在三回合内拿下这场战斗,那座城可就保不住了。
总结:先夺取北地的村庄,接着在中央村庄设伏;要是敌军出现的武将数量和规模总是不对劲,就得警惕有人偷袭我方基地!
村庄数量与分布
山这张地图和其他地图最不一样的地方,在于出生点附近没有村庄,所有村庄都集中在地图的中线位置,得和敌人去争夺。具体抢哪个村庄、放弃哪个、在哪个地方设伏,都要根据实际情况来决定。
视野布控与卡视野
在视野布控的规划上,“山”这幅地图的布局其实并不复杂。除了需要对东南方向的那条小道进行重点侦查外,其他常用的侦查点位基本都集中在一个类型上——也就是双方出生点附近、山脉下方的那几处二级高台。
在卡视野这一点上,这张地图尺寸较小,加上二级高台的视野能够穿透相邻的山脉,因此基本没办法卡视野。要是敌方的视野能力不强,倒是可以在东南方向那座大山的山脚树林后面短暂隐蔽一下。
游戏关卡包含山地、河流、树林、村庄等多种地形,每种地形都各具特色。
海量的搭配组合,打造独具特色的阵容体系。多样兵种可供选择,涵盖骑兵、枪兵、弓兵、戟兵,以及井阑、投石车、冲车等攻城器械。
上百个真正还原三国历史中的战役关卡,火烧新野,官渡之战,三英战吕布,带你重温三国豪情时代。
多种武将类型,霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎。丰富的兵法、策略、特技、宝物,变化多端。
这是一款主打实时PVP对战的战棋游戏,在PVP模式中所有玩家的数值都会被拉平,氪金不再是决定胜负的关键,不存在绝对最强的武将,真正决定胜负的是玩家的策略与操作。
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