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骑士经理2  v2.13.0

骑士经理2

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3
  • 分类:游戏辅助
  • 大小:136.9MB
  • 语言:
  • 版本:v2.13.0
  • 时间:2026/1/6 16:50:06
  • 星级:
  • 标签: 回合制游戏 像素风格 经营游戏 模拟游戏

应用截图

应用介绍

骑士经理2是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身经理,培养各类骑士与冒险者一同踏上冒险之旅。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,引导骑士们与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调节:要是你觉得当前BOSS过于强大难以战胜,完全可以选择降低难度,重新发起挑战。

骑士经理2游戏战力攻略

一、物理流

物理流与debuff

在物理输出方面,debuff的作用最为关键——后期武器能进行附魔(例如触发燃烧状态时攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接让双手武器在物理输出场景下失去了用武之地,毕竟如果选择大手天赋,同时持有三把附魔单手武器,就能直接获得高达150%的伤害增幅。

debuff技能

在游戏里,能对群体施加debuff的技能有三类:法师的火球术、刺客四技能的眩晕,以及圣骑士四技能的虚弱。这三者里火球术相对更实用——它附带的燃烧debuff是必定生效的;虚弱状态则需要通过体能判定才能触发,可受游戏机制限制,角色很难同时兼顾高体能与高速度,自然没法既保证debuff的施加成功率,又抢占行动一速。至于眩晕效果,会在敌方完成一次行动后就消失,所以也不太适合物理流派使用。

物理输出角色

对于物理输出型角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发力极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,显得颇为浪费。而德鲁伊凭借其连续行动的技能机制,拥有极高的战斗灵活性:应对小怪时,能通过连续两次普攻节省魔法值;挑战BOSS时,则可连续释放两次技能,总计超过600%的伤害输出足以在一回合内秒杀BOSS。

刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制boss;要是再结合饰品走debuff路线,一个技能就能给boss叠上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。

其他僧侣、骑士、战士等角色也能担任主力输出,毕竟单机游戏本就没有绝对的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。

二、法术流

法术与debuff

法术流的核心优势在于其出色的范围伤害能力,但法系输出角色为了维持法力值,通常在生存能力上有所欠缺。物理系角色的生存往往依赖合理的仇恨管理,而法术系角色的生存则更多依靠眩晕效果——这种效果能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。

三、仇恨值分配

前面提到物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,而这款游戏的伪随机特性较为突出,主T的仇恨值至少要达到80%以上才能保证稳定性。基于此,主T的选择可以从以下几个思路来考虑。

一种是骑士,依靠三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍里有一个主物理输出的情况下,完全可以保证自身仇恨值在80%以上。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克了。(这里需要说明一下护甲机制:这款游戏中护甲的减伤百分比存在50%的上限,也就是说不管堆多少护甲,最多只能减少50%的伤害,而骑士的一技能却能突破这个减伤上限)

另一个比较适合担任主坦克的职业是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能维持较高的仇恨占比,同时还具备可减免敌人debuff状态伤害的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因其仇恨值仍有不足,若队伍中存在物理dps,可能难以稳定拉住仇恨。

其他角色由于缺乏减伤技能,大多不太适合担任主t。不过,若非要用其他角色来当t也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能,就能让任意角色转变为t——这个技能的作用是为指定角色提供高额仇恨值与护甲加成。

四、配速

前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手;若想达到这个速度,可以选择堆叠敏捷属性,或是穿上某支线任务奖励的加10速鞋子。

debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过半数敌人,根据个人测试,速度值大概在8到10之间就足够了。

关于牧师,由于需要应对解控需求,其速度应确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。

五、饰品

比较实用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某条龙的掉落物),它们的效果分别是稳定触发最大伤害和无视敌人的减伤机制。此外还有一些好用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,不知道戴什么的时候选它准没错~至于那些增加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加的数值实在太少,不如多堆点主属性来得实在。

骑士经理2游戏战斗系统介绍

战斗顺序

每场战斗打响时,角色们会按照半随机的顺序逐个行动,这个行动次序能在生命条上方查看,速度数值越高的角色,出手时间就越早。

攻击

对目标进行一次普通攻击。需先击败前排敌人,方可攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意力

技能

在战斗过程里,你能够运用技能。技能的威力要比普通攻击更强大,不过它会消耗你的能量。

消渐品

消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。

防御

在进入下一回合前把仇恨值清零。这样可以有效防止敌人主动攻击,但还是会被范围性技能波及并受到伤害。

逃跑

进行一次基于体能的骰子判定,以此决定能否成功逃跑。若发动逃跑的人物判定失败,便会遭受敌人的一次攻击。一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。

负面状态

会带来暂时性的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有几率施加负面状态。若装备了不止一把武器,负面效果会从这些武器对应的效果中随机产生。一旦身上叠加了七种负面效果,角色就会立刻死亡。

眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。

燃烧(X):每回合都将承受燃烧伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时会通过意识骰子判定,以尝试解除燃烧状态。

创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。若进行生命恢复,创伤效果将得到降低。回合开始时,需通过体能骰子判定来尝试移除创伤状态。

处于愤怒状态时,仅能执行普通攻击。每个回合开始阶段,会通过精神骰子判定来尝试解除该愤怒状态。

混乱状态下,角色会敌我不分。每个回合开始时,需进行精神骰子判定,判定成功即可解除混乱。 虚弱状态下,角色的攻击伤害会减少一半,同时无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,判定成功即可解除虚弱。

虚弱状态下,攻击伤害降低至原本的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,若判定成功则可解除虚弱状态。

中毒(X):每个回合会损失能量;当能量耗尽时,便会损失生命。该效果每次生效时,造成的伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。

地形影响

在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。

骑士经理2游戏亮点

这款游戏采用回合制玩法,画面风格为像素风,其设计灵感源自传统的纸笔角色扮演游戏。

玩家操控骑士开展学习与战斗,能够自主布置怪物、挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。

游戏有超过12个人物。

100个任务。

50种怪物。

100多种物件。

游戏系统十分丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家提供了极具个性化的体验。

骑士经理2游戏特色

再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。

从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。

拓展的道具与铸造系统。

全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。

骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。

超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。

骑士经理2游戏测评

在《骑士经理2》这款游戏里,有着非常多不同类型的角色可供挑选,无论是材料、怪物、装备还是玩法等方面,都能让你体验到完成多种目标的乐趣,努力成为最出色的骑士经理吧。

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