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以校之名  v3.2.3

以校之名

7007
36
  • 分类:游戏辅助
  • 大小:82.7MB
  • 语言:
  • 版本:v3.2.3
  • 时间:2026/1/8 17:21:07
  • 星级:
  • 标签: 休闲游戏 经营游戏 文字游戏 模拟经营

应用截图

应用介绍

《以校之名》是一款校园题材的模拟经营手机游戏。在这款游戏里,玩家不再以普通学生的身份体验校园生活,而是化身为学校的管理者——校长,全权负责学校的运营管理:从招生工作到日常授课的每一个环节都由玩家安排,学生的课程表也由玩家亲自制定;同时,玩家还需要招募优秀的教师团队,为学生们传授知识、解答疑惑,助力他们拥有光明的未来。在用心经营的过程中,学校的口碑会逐步提升,最终有机会升级为更高等级的学府,让其他学校都为之瞩目。 不仅如此,游戏中还加入了随机触发的各类突发事件,这些事件里既有难得的机遇,也暗藏着不小的挑战。玩家需要根据实际情况做出恰当的决策,才能让学校朝着更好的方向发展。对于喜爱模拟经营类游戏的玩家来说,《以校之名》绝对是不容错过的佳作,快来开启你的校长之旅吧!

以校之名游戏特色

清新简约的动漫风格画面,休闲轻松的玩法;

努力为学校带来更多收益,维持学校的运作;

约束不听话的学生,让学生获得更好的成绩;

真实模拟学校的发展,为学校带来更高声望。

以校之名游戏攻略

进入游戏后,第一步是给学校起个响亮的名字。接着,我们拥有100万的初始资金,就能着手招收学生了。招收学生时,学费、招生人数等都可以自行设定。考虑到是新开办的学校,学费不宜定得过高,保持默认的10000元就好,不然可能招不到足够多的学生。

点击“招收”按钮后,系统会实时展示招生效果。学校的学生按综合能力划分为S、A、B、C、D等多个等级,等级越高代表学生的学习基础和潜力越出色。当招生人数达到预设的500人目标时,即可正式启动开学流程。

我们的启动资金会用于支付教师薪资和学校的其他各项开支,由于每月都需要结算工资,因此大家要留意自身的资金是否充裕。(PS:每月都能点击右上角的“+”按钮,这样就能获取社会企业提供的20万元赞助。)

开学首要任务是制定课程表,由于是新学期刚开始,目前只有高一的学生,因此只需制定高一的课程表就行。在制定课程表的过程中需要留意,不能把所有课程都安排成文化课,那样会让学生背负过重的学习压力,甚至可能引发一些意外情况,所以还是应该适当安排音乐、美术、体育等艺术类和体育类课程,以此来帮助学生缓解学习压力。

无论遇到什么节日,在决定是否要花钱时,我们都应选择可以,这样能提高学生和老师对学校的满意度。

当学生出现问题时,同样应坚持以教育为主,点击教育按钮。这一做法也有助于提升学生对学校的满意度。

当遇到国家法定节假日时,学校理应安排放假,否则师生双方都容易对学校产生不满情绪。

点击右下角的菜单,选择“教师”选项,再查看“现状”,即可了解当前教师与学生的比例是否合理。从数据中可以看到,语文、数学、英语这三门学科的教师数量不足,因此需要补充新的师资。接下来,再次点击菜单,进入“学校”板块,找到“政策”选项,在其中可以选择“招募老师”的功能。当筛选到合适的候选人时,点击“雇佣”按钮即可完成聘用。待成功招聘三名老师后,重新查看教师现状,会发现师资配置已趋于合理,这将对学生的学习成绩提升起到积极作用。

学校的声望至关重要,声望越高,吸引的学生数量就越多,学生的层次也会越高。提升声望的关键在于师生的满意度以及学生在每次考试中的成绩表现。

为了提升学生的学业表现,我们可以制定相关的学校政策,适当增加日常作业量,让学生更专注于学业,从而有效增强他们的学习能力。同时,也可以考虑在周末安排一些课外活动,丰富学生的课余生活,这有助于提高他们的满意度,缓解学习压力。

每次考试都能看到学生的成绩排名,并且随着学习进度的推进,部分低等级的学生也会陆续晋升到高等级,这有助于提升我们学习的声望。

一个学期差不多就这么过去了,第二学期接着开始。招生的时候,我们可以试着多收些学费,但学费要是定得太高,也可能让一些老学生选择退学。所以大家得结合自己学校的声誉,来考量要不要提高费用。

以校之名游戏学校晋级条件

以校之名升级院校必须1200声望

院校声望提高方式

奉献研究成果,E10、D20;

相互独立,怼西方国家;

每年大学毕业后,无论是选择就业、读研究生还是提升平均收入,每达成一项都能获得相应加分。具体来说,大学本科、硕士研究生、博士研究生这三个学历阶段,最多可以累积获得9分。不过,如果最终结果不理想,也会面临扣分的情况。另外,要是存在胡乱花钱导致经济拮据甚至需要借款的行为,还会被扣掉高额的声望分哦。

声誉一直是负的该怎么办?

这一可以升工程建筑提升 或是相互独立,还可以捐专利权,建对外开放新闻媒体(在行政部门楼里后勤管理点+号),这种方式的话大伙儿可以去试一试的呢。

到第五六年的时候手里慢慢有了些积蓄,就开始涉足工程建筑领域。学习培训的质量既和工作补习政策相关,也和老师的水平有关,存在一定的上限。压力大的时候可以投入到工程建筑项目中,多建几间寝室,压力就能有所缓解。这时候可以同时开展补习和工程工作,没错,就是这么“不择手段”。当每日的提升幅度降下来之后,一个学期下来大家基本都不会翘课,至于出行和运动会是否举办,就看当时的心情了。自从培养出状元之后,就可以开始有选择地挑选学员了,一批学员里如果没有特别拔尖的都不要,尽管最后招收的总人数都差不多。到第八九年的时候,各项工作就已经步入正轨了。

以校之名游戏亮点

游戏的设定十分有趣,不再从学生视角出发,而是让曾经身为学生的你体验一下校长的职位。

以文字叙述为核心载体,玩家能更深入地沉浸在游戏的叙事脉络里,从而获得更为强烈的身临其境之感。

丰富的内容,各种有趣的元素集合到一起,你将面临学习,校指标,资金周转等众多压力。

这段经营模拟玩法充满欢乐,能让你打造出独一无二的高校,还可以招募更多老师和员工,以此来维持学校的整体运转。

合理规划学生的课程学习,助力学生提升成绩,力争让更多学生考入名校,以此扩大学校的声誉。

以校之名游戏评价

《以校之名》采用纯文字形式呈现游戏内容与经营数据,让玩家能更专注于模拟经营玩法本身;丰富的校园经营内容覆盖学校各个方面,使玩家切身体验以校长身份管理学校的感受。

更新日志

v3.2.3

修改已知bug

修复引擎漏洞

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