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代号杀  
v0.5.3012

代号杀

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28
  • 分类:卡牌对战
  • 大小:379.4MB
  • 语言:简体中文
  • 版本: v0.5.3012
  • 时间:2026/1/10 14:16:10
  • 星级:
  • 标签: 角色扮演手游 放置卡牌回合制手游 卡牌策略游戏

应用截图

应用介绍

《代号杀》是一款备受欢迎的身份推理卡牌游戏,它以古代历史为背景,包含16种身份玩法。玩家将化身为历史名人,通过出牌互动来推测其他玩家的身份,成功判断即可赢得胜利。此外,游戏还设有装备系统,玩家能够自由搭配卡牌组合,打造出强大的阵容以击败对手。

温馨提示

角色扮演卡牌策略游戏《代号杀》已于2月27日启动小规模测试,本次测试仅对获取到测试资格的玩家开放,后续的公开测试时间尚未确定,还请大家耐心等待!

测试情况说明

测试时间为2月27日上午9点30分至3月30日24点。

测试类型:小规模限量删档测试

游戏网址链接:https://dhs.xzjutuo.com/index.html

代号杀

游戏特点

【三持武器自由搭配】每位武将均能装备3张任意类型的装备牌,可自由组合搭配,装备效果会叠加生效,所有武将都具备横扫全场的能力。

【16种身份阵营博弈】主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等一共16种身份,每种身份都有独特的胜利目标或者身份效果,为经典身份推理的玩法增加更多不同可能与乐趣。

【支持身份自定义】玩家能够按照自己的构思来设定每局游戏所采用的身份牌组合,例如三个主公,每个主公各配备一名忠臣,再搭配两个黄巾势力,借助这样的身份牌组合来重现经典的三足鼎立场面。

【纯历史名将 典故深度还原】这款游戏以古代历史为背景打造,所有武将卡牌均取材于真实历史名将,绝无虚构的无名之辈;武将技能的设计灵感完全源自对应的历史典故,卡面则采用写实精致的风格,生动再现那些经典的历史场景,旨在让玩家获得更强的历史沉浸感。

代号杀基础玩法设定

角色:

角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍

TapTap

我们对游戏基础规则的构思如下:首先是武将的数值设定,我们将手牌上限设定为独立且固定的属性,如此一来,即便武将体力下降,其回合外的防御能力也能得以维持,保留更多翻盘的机会,同时也能为技能设计拓展更广阔的空间。

在设定各角色的初始属性时,我们遵循这样的思路:体力值对应武将的战斗力或统御能力,手牌上限则体现其智谋水平。标准角色的体力上限与手牌上限均为4点。对于多数以勇武闻名的武将,体力上限增加2点,手牌上限减少1点;以智谋见长的谋士,手牌上限增加1点;诸侯主公的体力上限则增加1点。(部分智谋稍弱的武将,手牌上限可能仅为2点……)

手牌:

手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍

TapTap TapTap TapTap

关于手牌的属性设计,我们最初的想法是融入更多中国文化元素,所以计划以五行为花色基础,搭配八卦作为点数。一开始我们尝试用全新的图形来诠释五行——比如用水滴代表水属性,但线下测试时发现很多玩家不太习惯这种陌生的视觉符号,而且传统扑克牌的花色本身就具备易记的优势。经过反复斟酌和讨论,我们偶然发现扑克牌原有的四种花色其实能和五行中的四行对应起来,只需要额外增加一个土属性的花色就能满足五行设定。最终确定了现在的版本,等玩家们熟悉这个设计后,我们还会推出更贴合五行文化本意的手牌外观。

五行与四象对应的时候,土属性对应的其实是方位里的“中”,这在卡牌游戏里,有点类似扑克牌里的大小王。所以我们就想到要新增一张叫“易”的卡牌,这样一来,我们就有了五种行动牌,刚好对应五个属性,而且土属性对应的“易”牌只有两张。至于其他所有卡牌,我们是按照五行和八卦的分布来设计编排的,结果发现这样的设计确实能很好地契合整体结构——连我们自己设计时都觉得很惊讶,好像这一切本来就该是这个样子似的……

模式

玩法模式的基本资料

TapTap

最后聊聊模式玩法这块,目前我们仅完成了最基础的部分,后续还有不少新玩法会逐步开发,争取做到每月都能推出新玩法。而且在新玩法里,我们也会对手牌进行调整,还会加入场地效果、天气效果等内容。

游戏亮点

时空交错史诗感

首创跨朝代武将同台竞技玩法,李靖的战车部队能与戚继光的火铳兵协同作战,霍去病的「封狼居胥」技能可有效克制成吉思汗的骑兵冲锋。

历史细节活化

武将技能与史实深度关联:张良的「运筹帷幄」能提前预判未来3回合的战局走向,苏轼的「赤壁怀古」则可使敌方水战部队的攻击力下降30%。

身份迷雾博弈

新增「谍中谍」玩法机制:玩家能够消耗行动点来进行身份伪装(表面伪装成「忠臣」,实际身份却是「内奸」),不过若使用伪造指令的次数过多,就会触发「疑心」负面状态(Debuff)。

兵器革命系统

武器锻造融合历史科技树:把「唐横刀」升级成「复合钢刃」以提高破甲值,为「红衣大炮」加装「佛郎机炮」模块来达成速射效果。

游戏玩法

多朝代武将羁绊系统

可招募跨越秦、汉、唐、宋等朝代的百位名将(如白起、霍去病、岳飞),每位武将自带3层历史典故技能树(如韩信「暗度陈仓」可绕后突袭),同朝代武将组合触发专属合击技(蒙恬+王翦激活「长城戍卫」防御阵型)。

十六重身份博弈机制

每一局游戏都会随机分发「君主/谋士/叛将」等16种身份牌,不同身份对应着独特的特殊行动权限和胜利条件——比如「说客」需要策反3名敌方武将,「工匠」则要完成5座防御工事的建造;玩家可以自主选择暴露真实身份,也能对身份信息进行伪造。

兵器谱自由构筑系统

支持跨时代武器混搭:装备「青铜剑+燧发枪」触发「古今交错」破甲特效,组合「丈八蛇矛+诸葛连弩」形成中远程组合技,武器槽位最多可同时装载4种冷热兵器。

史诗战役沙盘重构

还原巨鹿之战、鄱阳湖水战等经典战役,采用动态沙盘机制:战场会随时间推移改变地形(赤壁火攻后长江航道封闭),玩家可扭转历史结局(如帮助项羽突破十面埋伏)。

游戏优势

动态战场演化

在战役进程中融入自然灾害事件:潼关之战或许会突发地震,从而改变关隘的地形地貌;崖山海战则可能受到台风的影响,导致舰船的航行轨迹发生偏移。

国风战阵美学

战斗过程通过水墨动态战报来展现,当阵法启动时会浮现出金色篆书的阵名特效,而火器攻击则会伴随朱砂烟云的粒子效果。

文化密码解构

游戏中藏有「传国玉玺」「兰亭集序」等文物相关的支线剧情,当玩家集齐特定文物后,便能解锁历史IF线剧情(例如秦始皇掌握蒸汽机技术的架空情节)。

虚实共创玩法

「王朝编辑器」现已开放:玩家能够自行创作历史事件剧本,还能设置自定义的胜利条件(例如让李牧驻守襄阳),而那些优质的MOD则有机会被选入资料片当中。

更新日志

v0.5.3012版本

更新了隐私政策

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