
东京时笼是一款VR视觉小说RPG游戏,玩家将扮演被困在异世界的主人公,在空无一人的涉谷与七位童年伙伴重逢,八人一同展开线索调查与真相探寻。这款游戏的手机版虽以VR为标签,但实际操作极为简单,玩家无需复杂操作,只需点击即可推进剧情,因此体验更接近沉浸式的小说电影,代入感十分强烈。
当你睁开眼,发觉自己独自待在空旷的涩谷街头。在这个世界里,一共有八个人被困于此,他们曾是一同长大的高中玩伴。所有人都失去了记忆,还收到了一条神秘信息:“我死了。凶手是谁?”这里的“我”到底是谁?记忆为何会毫无征兆地消失?凶手又藏在什么地方?真相就像碎裂的镜子,散落得到处都是,让人难以拼凑完整。这个世界背后的真相,究竟藏在何处?
在战斗过程中,要掌握运用具备群体特性的克制类技能,这类技能能够对即将发起行动的敌人展开多次攻击,使其陷入“Weak”状态,从而限制对方的行动能力。
第一回合敌方行动人员是“速”属性角色,所以得安排两个“技”属性角色上场。之后抽卡会有第三张技属性角色,好好利用这些角色就能有效对付敌方的“速”属性角色。
玩家能够借助黑磐岩的技能挑衅敌人、吸引火力,以此保护我方的攻击型角色。第一回合让2级黑磐岩上阵来吸引火力,之后的回合只要让黑磐岩持续在场吸引火力,就能顺利通关。
在策略层面,董香、瓶兄、大守与八云的技能能够对带有减益效果的敌人实施控制,乃至将其击败。
具体操作是利用2星董香与2星瓶兄对即将发起攻击的敌人实施技能控制,逐步消灭敌人就能顺利通关。
选择和夕一起私奔的话,最终的结局就是和她永远被困在这个地方。于是我重新选择了二阶堂这条线,后面的剧情就没有其他分支选项了,一路推进到最后——在天台上我一刀刺死了二阶堂,整个世界随之崩塌,游戏也顺利通关了。
一周目时主角非得捅死二阶堂不可——此刻主角会回想起,自己的妹妹正是被二阶堂杀害的,哪怕操控主角的“我”并不想这么做,这个阶段的主角也必须为了报仇捅他一次。“得先死一次、失败一次才能触发真相,死亡是必要条件”这种设定,好像在别的游戏里也见过类似的。
二周目会非常明确地让你意识到这并非一周目的简单重复,而是货真价实的二周目——首先OP就换了,其次刚进入游戏时,主角脑海中会突然闪过一道灵光,直接回忆起一周目直到最后时刻才想起的关键事件。这些设计都在清晰地告诉玩家:二周目是游戏主线的必经环节,第二次游玩会解锁全新剧情,核心目标很可能是找到一种不必杀死二阶堂的解决方式。
一周目仅能达成两个结局,分别是私奔结局与BAD END。
之后游戏会开启二周目,这里的不少场景都能通过skip跳过,但有一些是无法跳过的(推测是因为对话会有变化,而且二周目确实在一些地方有改动,还挺有意思的)
之后还会出现四个需要选择的节点,要是按照一周目时的选择来操作,剧情就会继续推进;而选择另一个选项的话,就能获取到关于女主的记忆碎片(建议先选和一周目不同的分支,后续再选回原来的选项也可以)
当所有记忆都收集齐全后,在最后的环节就不必再把刀子对准女主角了,转而对准自己,捅下去就能迎来HY END。
一周目流程里只有一处选择点:主角因被怀疑是凶手,和夕在大楼内躲藏了几天,此时二阶堂(女主)找到了主角,游戏会弹出一个二选一的选项——是继续与夕一同躲藏,还是出去与二阶堂会合。
很明显游戏剧情在这里就是引导玩家该出去找二阶堂,因为把夕刻画得特别着急、特别不愿让主角出去,所以玩家能很清楚地知道,选夕的话会触发坏结局。
这个时候选择和夕私奔,最终的结局就是与夕一起被困在此地一生一世。于是我便回选了二阶堂,之后的剧情便再无其他选项,一路推进下去,直到最后在天台之上一刀刺死二阶堂,世界随之崩塌,游戏也顺利通关了。
在二周目游玩时,旧剧情均可跳过(若旧剧情中夹杂少量新对话,则该部分视为新剧情,不可跳过)。游戏会在合适的时机,通过照镜子的方式切换主人公,以此补充主线剧情——从其他角色的视角补全剧情的完整面貌,同时还会新增一些分支选项。
二周目加入了不少错误选项,以此凸显一周目的选择都是正确的;而二周目新增的其他角色回忆,则清晰地交代了他们做出这些选择时,是如何经历“我已经不再迷茫了”这一心理过程的。
东国与阴山是最早“死亡”的,初次游玩时他们的死因不明;第三个离世的夕则是在主角眼前坠崖失踪,这同样是个未解之谜。第四、五位死者是两角和神谷,他们是在其余幸存者的注视下死去的。随后,街小路也“死”了,八位主角最终只剩下男女主角二人。
二周目开场时,东国依旧不明缘由地失踪了。第二个死亡角色阴山,其死亡过程得到了具体呈现。至于夕,同样是失踪状态。
《东京时笼》这款VR游戏,本质上就是套着VR外壳的GALGAME,内核还是传统那一套路数,几乎没什么实质性的“游戏性”内容——全程基本就是点击屏幕看文字,连对话的对象、要走的行动路线都是系统预先设定好的,玩家只需要静下心来阅读就行。说穿了,它更像是一部电子音像小说。故事的主线是一群少男少女被困在某个特定空间里,合力寻找隐藏的凶手。
相比之下,第二代虽然同样是通过点击来推进剧情、查看文字,但至少加入了一些动作比划和沉浸式的体感操作,还设计了不少代入感强烈、视觉效果震撼的场景。而初代则完全是站在原地进行对话,稍微有动作就是黑屏配上音效,随后便有人倒地,除了基础动作外,几乎没有制作其他动画效果。
和前两代作品一样,这次也邀请了知名歌手演唱主题曲(尽管我对这位歌手并不熟悉)。结果游戏宣传片的后半段几乎都在围绕歌手展开,游戏本身反而成了陪衬。虽然我不太认可这种宣传方式,但不得不说,这确实是无名游戏提升知名度的一种有效手段。不过还好,每一代的主题曲都挺好听的,尤其是第二代的那首。
游戏开局的设定和《极限脱出》《枪弹辩驳》颇为相似:一群人被抛入封闭空间,随即有位主持人宣布游戏规则。众人在猜忌与合作的交织中陆续有人出局,主角的不同选择会导向各式悲剧结局,最终才一步步揭开事件的真相。
《东京时笼》不仅剧情饱满丰富,还能让玩家与另外七位童年伙伴展开互动;游戏中会不时出现一些选项供玩家抉择,而这些选择将直接影响最终的结局走向,因此玩家需要谨慎对待每一个决定。
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