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我在民国开餐馆免费版  V3.1

我在民国开餐馆免费版

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  • 分类:射击枪战
  • 大小:247.2MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.1
  • 时间:2026/1/11 9:42:08
  • 星级:
  • 标签: 经营 生存 烹饪

应用截图

应用介绍

《我在民国开餐馆免费版》是一款充满趣味的民国题材烹饪生存游戏。游戏采用精致细腻的二次元美术风格,力求为玩家还原真实的民国时代风貌。在游戏中,玩家将携带随身空间穿越至民国时期,开启属于自己的餐厅经营之旅。你可以自由发挥创意,装修设计独具特色的主题餐厅;还能收集各类新鲜食材与原材料,精心烹饪出一道道美味佳肴,用优质的服务赢得顾客青睐,赚取更多收入以扩建餐厅规模。对这类题材感兴趣的玩家,可千万别错过这款游戏!

游戏背景

从小就怀揣着为民服务理想的你,为了在未来某天能够实现兼顾“家庭”与“梦想”的目标并获得自由,选择借助随身空间开办餐馆,却不料因此引发了一连串可怕的遭遇。盘根错节的宗族关系,家族成员之间的矛盾冲突,纠缠不清的多角恋情,跨越前世今生的恩怨纠葛,这一切都等待着你去调和与探寻。

张家餐馆的随身空间里到底藏着什么不为人知的秘密呢?

在这个人人向往自由的时代里,倘若死亡是禁锢灵魂的牢笼,成神是束缚心性的囚禁,那究竟什么才称得上真正的自由?

玩法攻略

属性/抓周系统:开启剧情后即可触发,支持一键操作,能随意刷新直至获得满意结果(已完成√)

日程系统:在主线剧情与时间推移的过程中,会陆续解锁收集情报、外出行动、分派救济物资等各类日程安排(当前已完成基础版本,后续将推出升级迭代版本)

外出**:财富加持颜值,外出**,浪漫恋爱故事持续更新,等你来体验

装扮系统:既能为自己选购服装,也能给女主角添置新衣,甚至可以对自己的房间进行装修布置。俊男美女搭配,就是完美约会的标配√(功能开发中)

狩猎系统:能够捕获目标猎物并通过售卖获取钱币,所赚得的钱币会对最终结局产生影响√(已完成√,后续将推出升级版)

智慧禁果:随身空间地图系统,任你遨游(完成√)

张家餐馆的等级系统:煮饭功能已开启,等级越高解锁的菜谱越丰富,今年收入突破千万的目标已达成。

山乡食材:商店与股票系统结合,通过买进卖出,实现亿万富翁的梦想并非遥不可及√(已完成√)

曲径通幽:通过刷取食材来兑换菜肴与钱币,不同地点能获取不同种类的食材√(已完成√)

餐馆精装功能:能够对您的餐馆进行装修,并且随着装修等级的逐步提高,餐馆会呈现出不同效果的外观样式(已完成√)

扩充营业:特殊系统与剧情,在第10年致远出现后即可开启(进度:%??)

心灵茶馆:地图系统的存档点√(完成√)

风水宝地:探索系统,能通过刷取食材来兑换菜肴与钱币,该系统在后期会有神秘剧情(目前处于计划阶段),所赚取的钱币会对最终结局产生影响(当前进度:50%)

踢馆挑战/随机剧情:一言不合便开战!遭遇踢馆时选择反击,能收获十足的成就感√(进度:%??)

紧急任务/随机剧情:助人为快乐之本,解决顾客的烦恼正是你的快乐源泉√(进度:%??)

季节系统:诺亚会依据不同节日向你询问上新菜品的事宜。《智慧禁果》也会根据季节变化,搭配相应的音乐。餐馆里食材和菜肴的价格同样会随季节有所变动(已完成√)

每日福利:低价入手,超多福利等你每日前来领取(已完成)

签到系统:读者福利多多,每日签到一次,财富就会向你招手(已完成√)

随机杀手事件:记者本就该据实报道,可并非所有人都会对你的诚实报道买账吧?(进度:%??)

增强系统:可增强属性,用元宝兑换钱币(完成√)

大神榜:计划中的打榜系统(进度:%??)

CG/事件收集系统:能自动把所有CG和事件都收集起来,这样之后就可以慢慢回味啦。(持续更新中)

结局系统:出乎意料的剧情走向,盘根错节的宗族脉络,家族成员间的矛盾冲突,纠葛不清的多角情感,跨越前世今生的恩怨情仇,这一切该如何尘埃落定?你所赚取的钱币同样会左右最终的成就评定,多样结局静待你的探索体验(进度:%??)

其他目前处于规划阶段的系统与剧情还包括:限时推出的礼包、抽奖及抽卡系统、钻石相关剧情等。

游戏特点

研究市场需求:要持续关注市场需求的动态变化,深入剖析顾客的喜好偏向与消费趋势,适时调整现有菜单架构并开发全新菜品,以精准契合市场需求。

把控成本与定价:需合理控制食材采购成本,科学设定菜品售价,在拓宽自身利润空间的同时,营造高性价比的消费感受,吸引更多顾客前来消费。

提升服务质量:可以通过对员工进行系统培训、优化用餐环境的布局设计、提供贴心且优质的服务等途径,提升顾客的消费满意度和好评率,进而增强餐厅在市场中的知名度以及在行业内的美誉度。

系统介绍

地图系统:探索民国时期的不同区域,寻找食材的产地或是潜在的客源。

餐馆系统:管理后厨、前厅、员工调度与收支;

等级系统:人物、餐馆、技能的多维升级体系;

商店系统:购买基础食材、道具或解锁特殊权限;

探索系统:触发随机事件、挖掘隐藏资源;

日程系统:规划每日经营、任务与活动安排;

抽奖系统:凭积分或道具参与,抽取珍稀奖励;

任务系统:主线、支线、日常任务,获取经验与奖励;

挑战系统:应对厨艺比拼、特殊顾客需求等难题;

精装系统:餐馆装修升级,解锁外观与功能增益;

通关系统:达成阶段性经营目标,解锁新区域或玩法;

打猎系统:深入郊外获取生鲜野味食材;

抓周系统:解锁人物特殊天赋或初始福利;

快捷通道:快速跳转功能、节省操作时间;

结局鉴赏:根据经营选择,解锁不同故事结局;

常见问题

问题:身兼二职的“家庭”和“梦想”有哪些?

与“家庭”相关的经营养成或剧情【已发布】:

修撰地方志、山林狩猎、打理餐馆生意、父亲登门提亲、对嫂子的日常关怀、线索追踪与案件侦查、人质解救行动、搁置个人理想、突发灾情处置、远赴南洋的初衷、手足兄弟的深厚情谊等等【需更新】

和“梦想”【为民服务】有关的养成或剧情【已发布】:

收集情报、情报分析、执行策略、灾情处置、救济物资分派、黑死病相关剧情、检疫站事件、信息采集、撰写新闻稿、三轮车夫记者事件、公主大婚记者事件、非法童工记者事件等(需更新)。

关于时间点和路线的问题和顺序。

A. 芊云路线的第二年是对《握着钥匙的囚鸟》进行微改编后的版本

B. 晴雪路线的第一年是在《握着钥匙的囚鸟》原版故事结束之后发生的。

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