
《打骨折超市日记》的英文名称是【Discounty】,此次推出的手机版本同样是从Steam平台移植而来,旨在让更多玩家能在移动设备上体验这款充满乐趣的经营类小游戏。在游戏里,你将化身为超市经营者,在城市中打理一家折扣超市,需要合理规划商品陈列、优化布局,并负责超市的日常运营管理,努力让生意蒸蒸日上。感兴趣的玩家不妨来尝试一下,开启你的超市老板之旅吧。
ps:这里灵宝为大家带来的是打骨折超市日记豪华中文版,该版本属于支持者版,包含支持者包DLC,支持中文语音,并且是绿色免安装的,解压后双击即可启动畅玩,感兴趣的朋友欢迎免费体验。
在《打骨折超市日记》游戏里,玩家能自定义角色,打造专属店长形象——从外观到服装都能依照喜好调整;超市的布局也完全由你掌控,通过摆放货架、规划商品陈列,就能打造出既美观又高效的经营空间。感兴趣的话就别犹豫啦,快来开启你的商业扩张之旅,建立属于自己的超市帝国吧!
进入游戏后,点击下方settings;

接着找到language选项,把English切换成简体中文,这样游戏语言就会变成中文了。

在本站打开就能玩
进入后点击开始游戏,新建一个存档;

接下来创建角色,角色可自定义外观与服饰,还能设置昵称。

进入游戏后会有段剧情对话,接着来到要经营的超市;

游戏开始前会有个新手教程,跟随引导操作;

首先摆放货架,并放上商品;

接着就可以开店营业了。

一个人撑起一座超市?他简直是超人!
在《打骨折超市日记》里,玩家所扮演的是一位刚抵达布洛姆克斯特的年轻人,受自己姨妈的邀请,来到连锁折扣超市Discounty担任店长一职。
工作内容很简单,周一至周六为工作日,每天清晨六点起床后,你可以在镇上随意逛逛,只需在九点前到店开始营业就可以了。

营业时间会一直持续到下午五点,在这段时间里你不能离开超市。五点下班之后,等送走店里剩下的客人,通常在五点半之前你就能结束工作,从那之后到十二点都是你的自由时间。但到了十二点整,不管你当时正在做什么,都会被魔法被窝吸进去,接着就能一觉睡到第二天早上了。
周日是休息日,我通常会在上午九点起床。这一天我可以自由安排时间,但大部分时间还是围绕着超市的工作,比如整理库存、添置货架、完成日常任务,或者洽谈贸易合作之类的事情。

具体聊聊工作内容吧?超市在布局上主要分为前场和后场两个基础区域。后场是员工才能进入的专属区域,这里存放着仓库的各类货品,既有纸箱包装的常规商品,也有泡沫箱装着的冷藏货物。另外,后场还配备了一台电脑,供员工用来订购补货。
后场仓库的角落处设有进货月台的卷帘门,您订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外,方便您取货。前场是超市的购物区域,受购物区地形条件的限制,玩家需要对货架和冷柜的位置进行合理规划,确保顾客能够买到所有所需的商品。

货架设有魅力值机制,顾客看到魅力值高的货品时,可能会触发冲动消费,买下原本不在购物清单里的商品。想要提升魅力值,有两种途径:一是购买对应商品的装饰品,这类装饰品能提高其周围八格范围内货架的魅力;二是直接选购自带魅力值的货架。不过,这两种方法可以同时使用,效果还能叠加,目标就是让顾客对货架上的商品一见倾心,甚至有可能出现冲动消费的金额超过常规营业额的情况。
超市会在五点钟准时停止营业,要是商品摆放的位置过于隐蔽,顾客可能还没找到想买的东西,就会被催促着去结账,进而给出差评。所以货柜的布局需要玩家仔细规划。从上午九点到下午五点,玩家需要完成的任务只有三项:给货架补充商品、清理地面的污渍以及为顾客办理结账。

补货是超市经营最基础的工作,毕竟货架空空还怎么做生意呢?当然,如果仓库里也没货了,而顾客的购物清单上正好有这个商品,玩家就只能主动找到这位客人,点击一下跟他说明商品已经售罄,不然晾着他会降低满意度的。
顾客进店时会把污渍带进来,地上的这些污渍就像胶水似的,其他顾客只要碰到就会被黏住,速度也会慢下来,所以玩家得及时清扫。要是不清扫的话,等到五点下班,店里就会有一堆慢吞吞挪动的人,他们的购物清单还剩一半都没买完呢。

结账是店里最核心的工作环节。只要有客人来购物,就离不开店员负责结账,而店里只有玩家一个人,所以玩家的大部分时间自然得守在收银机旁边。游戏刚开始时,玩家手头只有最基础的收银设备,只能靠查阅账本上的商品定价,要么手动输入单价再乘以购买数量,要么直接心算好总价后输入。
游戏进行到中后期,玩家能够解锁扫码机。各类商品的条码位置存在差异,像水产的条码在下方、动物制品的条码在上方、农作物的条码在左边、加工食品的条码在右边,玩家得调整商品的方向,再按下扫码键。

扫码机刚用的时候效率可能不高,但十几分钟熟悉后,速度远快于收银机,游戏在这方面的还原倒是挺真实的。想起自己一开始手动输价格很熟练,第一次用扫码机时每扫一件都要停顿,后来慢慢摸清楚所有商品的种类和条码位置,扫货速度远超手动输入,这让我想起小时候天真地觉得写字比打字快,再看现在的自己,不禁感叹高科技的高效和熟能生巧的道理。
尽管如此,玩家往往还是会被收银的活儿缠住,抽不开身。就算硬撑着去给卖完的商品补货,估计也腾不出空来处理那些随机出现的污渍了。
以任务为驱动的模拟经营游戏会是什么样呢
要是单论模拟经营超市这一块,《打骨折超市日记》现在的品质,估计也就只能给到五分。不过它并非是一款单纯的低自由度模拟经营游戏,而是融合了任务驱动的经营与探索的双玩法游戏。
在经营超市的过程中,玩家会结识小镇里性格各异的居民:友善又传统的老奶奶、祖上曾显赫一时的记者、满脑子生意经的鱼棒厂厂长、挑剔且高傲的化工厂长……当然,还有那位不太招人喜欢的姨妈。玩家需要和这些鲜活的人物互动交流,完成丰富多样的主线与支线任务,通过拓展和商人的贸易合作来售卖独家商品,同时达成姨妈设定的目标以实现超市的扩建。

随着游戏的不断推进,你可能会察觉到,布洛姆克斯特并非如表面那般简单。当姨妈为了扩张超市而打算破坏小镇的遗产时,小镇上的居民便会联合起来抵制超市。
粉色的自来水、有毒的雾气、被污染的海水、数量锐减的鱼类,这些现象时刻提醒着玩家——这座小镇绝不简单,背后一定藏着阴谋。任务为《打骨折超市日记》增添了几分悬念,让玩家忍不住期待完成任务后,小镇与超市会迎来怎样的变化,这无疑是游戏的点睛之笔。

只是,任务中呈现的某些理念可能难以让玩家完全认同。例如,玩家需要说服农场主放弃特色烤羊肉的售卖,转而经营相对不那么残忍的羊奶酪,如此才能解锁农场主的二级独家商品奶酪;而这款奶酪恰好是完成鼠患任务、解锁下水道传送功能的必备物品。
再比如,要是有个小孩哥因为叛逆,选择在超市门口摆摊卖柠檬水和玩家抢生意,玩家就得往他的柠檬水里加洗发水,让他的顾客食物中毒,这样才能逼他关门,完成任务。

这种表面上像恶作剧,实际却十分危险,还会导致随机无辜路人中毒的行为,在我看来同样难以接受。毕竟就算是自由度极高的开放世界游戏,那些无视规则的玩家角色,一般也只是针对陌生的路人NPC,或者剧情里带着恶意的坏NPC出手,很少会选择往每天和自己相处的友善NPC的锅里下毒,让某个随机的倒霉蛋遭殃吧。
一个人撑起一座超市?他简直是超人!
在《打骨折超市日记》里,玩家所扮演的是一位刚抵达布洛姆克斯特的年轻人,受自己姨妈的邀请,来到连锁折扣超市Discounty担任店长一职。
工作内容很简单,周一至周六为工作日,每天清晨六点起床后,你可以在镇上随意逛逛,只需在九点前到店开始营业就可以了。

营业时间会一直持续到下午五点,在这段时间里你不能离开超市。五点下班之后,等送走店里剩下的客人,通常在五点半之前你就能结束工作,从那之后到十二点都是你的自由时间。但到了十二点整,不管你当时正在做什么,都会被魔法被窝吸进去,接着就能一觉睡到第二天早上了。
周日是休息日,我通常会在上午九点起床。这一天我可以自由安排时间,但大部分时间还是围绕着超市的工作,比如整理库存、添置货架、完成日常任务,或者洽谈贸易合作之类的事情。

具体聊聊工作内容吧?超市在布局上主要分为前场和后场两个基础区域。后场是员工才能进入的专属区域,这里存放着仓库的各类货品,既有纸箱包装的常规商品,也有泡沫箱装着的冷藏货物。另外,后场还配备了一台电脑,供员工用来订购补货。
后场仓库的角落处设有进货月台的卷帘门,您订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外,方便您取货。前场是超市的购物区域,受购物区地形条件的限制,玩家需要对货架和冷柜的位置进行合理规划,确保顾客能够买到所有所需的商品。

货架设有魅力值机制,顾客看到魅力值高的货品时,可能会触发冲动消费,买下原本不在购物清单里的商品。想要提升魅力值,有两种途径:一是购买对应商品的装饰品,这类装饰品能提高其周围八格范围内货架的魅力;二是直接选购自带魅力值的货架。不过,这两种方法可以同时使用,效果还能叠加,目标就是让顾客对货架上的商品一见倾心,甚至有可能出现冲动消费的金额超过常规营业额的情况。
超市会在五点钟准时停止营业,要是商品摆放的位置过于隐蔽,顾客可能还没找到想买的东西,就会被催促着去结账,进而给出差评。所以货柜的布局需要玩家仔细规划。从上午九点到下午五点,玩家需要完成的任务只有三项:给货架补充商品、清理地面的污渍以及为顾客办理结账。

补货是超市经营最基础的工作,毕竟货架空空还怎么做生意呢?当然,如果仓库里也没货了,而顾客的购物清单上正好有这个商品,玩家就只能主动找到这位客人,点击一下跟他说明商品已经售罄,不然晾着他会降低满意度的。
顾客进店时会把污渍带进来,地上的这些污渍就像胶水似的,其他顾客只要碰到就会被黏住,速度也会慢下来,所以玩家得及时清扫。要是不清扫的话,等到五点下班,店里就会有一堆慢吞吞挪动的人,他们的购物清单还剩一半都没买完呢。

结账是店里最核心的工作环节。只要有客人来购物,就离不开店员负责结账,而店里只有玩家一个人,所以玩家的大部分时间自然得守在收银机旁边。游戏刚开始时,玩家手头只有最基础的收银设备,只能靠查阅账本上的商品定价,要么手动输入单价再乘以购买数量,要么直接心算好总价后输入。
游戏进行到中后期,玩家能够解锁扫码机。各类商品的条码位置存在差异,像水产的条码在下方、动物制品的条码在上方、农作物的条码在左边、加工食品的条码在右边,玩家得调整商品的方向,再按下扫码键。

扫码机刚用的时候效率可能不高,但十几分钟熟悉后,速度远快于收银机,游戏在这方面的还原倒是挺真实的。想起自己一开始手动输价格很熟练,第一次用扫码机时每扫一件都要停顿,后来慢慢摸清楚所有商品的种类和条码位置,扫货速度远超手动输入,这让我想起小时候天真地觉得写字比打字快,再看现在的自己,不禁感叹高科技的高效和熟能生巧的道理。
尽管如此,玩家往往还是会被收银的活儿缠住,抽不开身。就算硬撑着去给卖完的商品补货,估计也腾不出空来处理那些随机出现的污渍了。
以任务为驱动的模拟经营游戏会是什么样呢
要是单论模拟经营超市这一块,《打骨折超市日记》现在的品质,估计也就只能给到五分。不过它并非是一款单纯的低自由度模拟经营游戏,而是融合了任务驱动的经营与探索的双玩法游戏。
在经营超市的过程中,玩家会结识小镇里性格各异的居民:友善又传统的老奶奶、祖上曾显赫一时的记者、满脑子生意经的鱼棒厂厂长、挑剔且高傲的化工厂长……当然,还有那位不太招人喜欢的姨妈。玩家需要和这些鲜活的人物互动交流,完成丰富多样的主线与支线任务,通过拓展和商人的贸易合作来售卖独家商品,同时达成姨妈设定的目标以实现超市的扩建。

随着游戏的不断推进,你可能会察觉到,布洛姆克斯特并非如表面那般简单。当姨妈为了扩张超市而打算破坏小镇的遗产时,小镇上的居民便会联合起来抵制超市。
粉色的自来水、有毒的雾气、被污染的海水、数量锐减的鱼类,这些现象时刻提醒着玩家——这座小镇绝不简单,背后一定藏着阴谋。任务为《打骨折超市日记》增添了几分悬念,让玩家忍不住期待完成任务后,小镇与超市会迎来怎样的变化,这无疑是游戏的点睛之笔。

只是,任务中呈现的某些理念可能难以让玩家完全认同。例如,玩家需要说服农场主放弃特色烤羊肉的售卖,转而经营相对不那么残忍的羊奶酪,如此才能解锁农场主的二级独家商品奶酪;而这款奶酪恰好是完成鼠患任务、解锁下水道传送功能的必备物品。
再比如,要是有个小孩哥因为叛逆,选择在超市门口摆摊卖柠檬水和玩家抢生意,玩家就得往他的柠檬水里加洗发水,让他的顾客食物中毒,这样才能逼他关门,完成任务。

这种表面上像恶作剧,实际却十分危险,还会导致随机无辜路人中毒的行为,在我看来同样难以接受。毕竟就算是自由度极高的开放世界游戏,那些无视规则的玩家角色,一般也只是针对陌生的路人NPC,或者剧情里带着恶意的坏NPC出手,很少会选择往每天和自己相处的友善NPC的锅里下毒,让某个随机的倒霉蛋遭殃吧。
布洛姆克斯特不算热烈的欢迎
你的姨妈邀请你前往那座衰败的海港小镇布洛姆克斯特,接手经营当地名为“Discounty”的超市。不过得留意,不是所有人都盼着你能把这家店经营好。
结交朋友或树立三生的敌人
在非营业时间探索布洛姆克斯特,与当地居民相识。让他们成为Discounty的忠实顾客,同时揭开城镇不为人知的秘密。
设计和装饰你自己的店面
通过调整货架与商品陈列,打造兼具美观与高效的店铺空间。规划出既吸睛又便于顾客通行的过道,并添加多样装饰元素,以此激发消费者的购物欲望!
与当地人达成贸易协议
布洛姆克斯特的本地人对外来者态度比较冷淡。你需要获取制造商的信任,促成贸易合作,同时通过售卖当地特色产品来增加Discounty的收益!
兼顾店长的职责
货架要时刻保持充足的货品陈列,地面需维持洁净状态,仓库也得做到整齐规整。为前来购物的顾客提供及时的结账服务,确保他们拥有愉悦的购物心情!毕竟,没人愿意长时间等待……
将你的超市扩张成商业帝国
把暴涨的利润投入再经营,持续做大做强!扩建店铺规模,储备更多货品,还要在城镇各处大力推广!
个性化定制你的店长
仔细挑选外观与服饰,再取一个能凸显独特个性的名字。不管你装扮成什么样子,你那位聪慧的姨妈总能把你认出来。
在这款游戏里,玩家会来到充满奇趣氛围的海港小镇布洛姆克斯特,继承姨妈留下的折扣超市。你需要做的远不止简单经营——既要规划和打理店铺布局、把控库存数量、高效完成结账流程,还要与其他商家达成贸易合作;与此同时,还得和海鲜、农产品等四大供应商周旋,通过博弈与协作解锁更多商品种类,拓展利润空间。游戏中还加入了丰富的社区互动内容和剧情故事,玩家能认识小镇里性格各异的居民,处理各类社区事务,不过需要注意的是,超市的快速发展或许会引起这个紧密社区中某些人的不满。
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