
《少女的王座》是一款乙女向游戏,主打全新的男性角色互动玩法。在游戏里,你能与心仪的男性角色展开对话、增进情感,还可以尽情表达对他们的喜爱。丰富有趣的游戏模式,为玩家带来了沉浸式的优质体验,快来和你喜欢的角色开启这段独特旅程吧!

《少女的王座》是星辉游戏旗下西莉雅工作室研发的西幻二次元乙女向剧情RPG,这款移动端角色扮演游戏以宏大的世界观、饱满的角色塑造、丰富的换装搭配和华丽的半自动回合制战斗为核心特色。复古的美术风格、豪华的声优阵容与沉浸式剧情体验,将引领玩家踏入绮丽世界,开启一段传奇冒险旅程。
长篇预警!9-5、9-6、9-7关卡的通关方法都整理在这里啦!
下面是我的个人攻略和一些看法,还包含了手把手教你叠加服装伤害加成的小技巧,想知道这部分怎么操作的姐妹直接拉到?的地方就能看到啦!
给还没开启第九章的朋友们提个醒:第九章的高扛伤BUFF其实和第八章的频繁MISS一样棘手,大概从9-4开始,敌人就会同时拥有高物抗,还能100%扛住某一种单一属性的魔法伤害,所以……
(女主衣服搭配建议)9-5关卡需冰免属性,光伤可选SSR王冠之重、SR翡翠之星;火伤可选SSR学院记忆、SR猩红礼赞。9-6关卡为火免属性,光伤搭配与9-5相同;冰伤可选SSR异界勇者、SSR天国之梦、SR冬日茶话会。9-7关卡是光免属性,火伤和冰伤的衣服搭配与前面对应关卡一致。
每个关卡都会限制使用特定的衣服,通过这种卡关机制提醒你:朋友,衣服得备足,光囤得多还不够,也得记得多练习搭配和使用技巧。
第九章主要练习阿尔贝和维吉尔,贝贝的灰王子以及维吉尔的魔王是优先推荐的!如果维吉尔没有魔王,那么SSR花见、SSR仲夏夜,或者SR蚀夜之影、SR冬夜的舞曲都是可以选择的。
没蚀夜的姐妹们可以去合成界面找找看,之前过主线剧情时送的图纸应该在那里,直接合成就行啦【注意蚀夜的火属性伤害对9-6关卡无效哦】
阿尔贝雷属性的花见衣服也不是不能用,只是它的主动技偶尔会跳出来给对面加技能条让对方开大,血条够厚的姐妹或许可以考虑试试(樱之梦爱好者可以尝试一下)。我没有贬低这套时装的意思,它是有伤害的,但因为主动技的问题实在让人一言难尽,所以我放弃了。这件衣服我的练度停在三塑3星40级,因为我女主带的基本都是输出衣服,血量和续航跟不上,所以就没继续练了。
练女主物伤衣服的友友,可以在第九章开启前,着手培养一些魔伤属性的其他衣服,这样能应对伤害不足的情况。
有其他练物伤和光伤的姐妹,靠叠BUFF用对应属性的衣服也能通关,不过我练度不够没尝试过,练物伤的姐妹要是感兴趣可以试试。
9-59-6关卡用王冠完全丝血莽过去的话,可能会出现血量不足的问题,但你的贴心贝贝会给你套上护盾来保护你,不过也要记得把握好时机开大给自己回点小血哦!
有姐妹说遇到了关卡过不去的情况,想参考我的王冠练度,这里说一下→三塑50级,配饰光伤增幅72%
9-7关卡是光属性免疫,富婆姐妹们穿上全体冰伤的天国之梦套装,只要练度足够,通关应该没什么大问题。
没有天国的各位(比如我),学院套和仲夏夜套都可以安排上!学院套因为是全体火伤,基础伤害不算高,记得要重塑把时装主动技拉到2级或3级。另外现在仲夏夜正在up,大家可以冲一波!这套冰属性加强版的“公主灰王子套”自带冻伤BUFF,效果超赞,用过的都懂!
没有天国、学院和仲夏夜的话该怎么办呢?SR我的伙伴!SR猩红礼赞和SR冬日茶话会,一个是火伤群体技能,一个是冰伤单体技能还附带冰冻BUFF,另外要记得,猩红礼赞因为是群伤,基础伤害值会低一些,所以需要进行重塑哦!
[答疑]Q:光免9-7关卡,我拥有SSR魔女之夜,能否用它通关?练度方面需要达到什么程度呢?
A:当然是可以的,但要是你已经有了前面提到的那种最优解,那就不太推荐用这个啦!
魔女的主动技能属于火属性与物理的混合伤害类型,在第九章敌人普遍具备物理抗性的环境中,其伤害表现并不突出。要是你没有之前提到的那件衣服,或者你目前这件衣服的培养程度已经相当高,那么显然没必要再往抽衣服的卡池里投入水晶盲目抽取,直接穿着这件衣服硬闯过去就好——毕竟卡池的水太深,不是谁都能轻易把握得住的。
关于练度方面,我自己没练过这套,但根据经验估计,4星角色升到50级应该刚好能通过。单体伤害的时装对重塑要求不高,所以不重塑也没问题(不过要是之前抽到过重复的存货,可别拆解,能重塑的咱们尽量别浪费)。
第九章真是让人心态崩了啊!9-5冰免、9-6火免、9-7光免,天国魔女王冠人都快哭惨了,还好现在学院角色在up池能直接抽,不然真得头疼怎么通关。我现在正在练学院队,估计等级拉到40就能过,不行就拉到50,等我过了会回来评论区给大家反馈参考的!
???(以下一些服装加成叨叨)???
练火伤加成比练光伤加成要难不少,我自己的光伤加成已经能堆到72%(这还不是极限,再努努力还能往上提),但火属性的话目前才刚到35%左右。下面分享几个我自己总结的叠增幅小技巧
?火属性增伤?
目前游戏里推出的火属性增伤类物件数量有限,这虽然会限制伤害的上限,但反过来也意味着火属性增伤的堆叠成本较低,对练度的要求也更友好!
头发是很关键的叠伤部件,SSR级别的魔女头以及当前正在UP的SSR学院头,都属于火属性增伤类型!它们初始增伤为4%,建议把重塑拉满,单部件达成20%的增伤并非遥不可及!而R品质的金色假日·发,初始增伤是2%,满塑后能达到10%。
【SR猩红礼赞·发既不是增伤也不是增伤!姐妹们千万别练错了!它真的没用!】
✍[面部]这次艾德里安支线活动免费获取的SSR耳环图纸,合成后效果相当不错,初始增伤4%,若将重塑拉满同样能达到20%的增伤上限;SSR心跳韵律,初始增伤4%,满塑后增伤20%;SR星光略影,初始增伤3%,满塑后增伤15%;R品质的猩红礼赞与金色假日•耳坠,初始增伤均为2%,满塑后增伤10%。
(虽然但是能白嫖到SSR谁还去练SR和R)
✍[胸针]火属性增伤的唯一胸针是R金色假日•围巾,这意味着什么呢?价格亲民!获取难度低!叠起来用于重塑也很轻松!能轻松把重塑等级拉满到5级,获得10%的加成,这种简单的快乐不就到手了嘛!
✍[背部]没有火属性专属,带上魔伤增幅就好
✍[特殊]同样唯一特殊R“清爽夏日”,初始增伤2%,满塑后可达10%
因为火属性的专属增伤部件比较紧缺,所以有R级部件就直接重塑到满级;要是没有这类部件,或者自己手头有练度高、品级好,魔伤增幅能超过10%的配件,那就用通用的魔伤部件就行啦٩('ω')و
尤其是9-5和9-7这两个关卡,要是魔伤增幅达不到10%以上就绝对别用,明摆着不划算——虽说SSR品级高,但伤害堆不起来的话,也不过是中看不中用的摆设罢了。
?光属性增伤?
光属性增伤真的特别关键!毕竟女主的大招是光属性伤害,所以在非光抗关卡里,光伤增幅效果好到谁用谁夸,甚至比王境泽的蛋炒饭还让人觉得“香”。也正因为这样,加光属性的部件数量相当多,光伤能堆出特别夸张的增幅效果,这可不是随便说说的。
✍[头发]SSR王冠之重与SSR暮色庄园,初始增伤均为4%,满塑后可达20%;SR翡翠之星和SR蜕变之程,初始增伤均为3%,满塑后为15%
✍[面部]没有SSR的话,白送的SR春意复生依然是yyds;或者选富婆快乐耳环SR暮色庄园也不错;R星群也可以考虑,起始能增伤2%,满塑后增伤能到10%
有的姐妹反馈没找到“春意复生”这款眼镜,推测可能是之前亚历克斯支线任务里图纸奖励的物品,要是没有的话,戴R款就可以了。
✍[胸针]SR冰蓝之绽,;R揽月坠
✍[背部]SSR神女之翼;SR皇太子守护团(亮闪闪的安安趴趴是光属性增伤哦)
✍[特殊]SSR深海幻想,SR遗失的童话,R闪光绽放
还有其他问题的朋友们可以留言评论问我呀!卡关的问题能解答的我都会尽量帮忙解答的!
不过关于时间差的问题,我已经记不清当时是怎么通关的了。现在再回去打,又会因为等级压制导致参考价值不大,所以第九章之前的详细攻略我就不再出了。
以上就是全部内容啦!看完这份攻略的姐妹们,麻烦在心里帮我祈祷一下——希望我能早点抽到光伤SSR的水母背景,还有小鸟王的夜莺!拜托了,一定要出货啊!快让我抽到吧啊啊啊!
这是一款面向女性玩家的游戏,作为女主角的你将有机会与数位男主角相遇,你是否好奇会展开怎样的故事呢?
玩家做出的每一个选择,都会对故事结局的最终走向产生影响,用自己的选择来决定属于自己的命运吧。
游戏里有数十位角色可供攻略,通过触发特殊事件提升好感度,就能让彼此的感情更加深厚。
这里有多种不同的布局可供呈现,助您打造出独一无二的操作,实现更加独具一格的操作效果。
玩家将化身王国的公主,在充满奇幻色彩的人生中历经波折,与性格各异的男主角们相遇,共同谱写动人的恋爱篇章。
live2D技术,打造栩栩如生的人物形象,游戏里的每个角色都具备鲜活的动态呈现,拥有多样的表情与肢体动作。
这个换装系统超有意思,不光能给女主角搭配各种造型,男性角色的衣橱同样藏着不少惊喜,让你可以为心仪的男主角们换上帅气十足的服装。
游戏会为每位主角配备悦耳的声线,打造出极致的视听享受,让玩家沉浸在男主动人的声音里,难以抽离。
充满趣味的RPG冒险玩法,众多需要动脑筋的支线解谜故事剧情,广阔的地图世界等待探索。
角色形象设定颜值爆表,你可以自由选购全新装扮服饰,打造出最亮眼的专属角色。
丰富多样的玩法以及内容,每一天都有着超多的上线福利获取,慢慢玩不氪也能变强。
每一次的玩法都独具特色,还融入了全新的成长体系,让您亲身体验新帝王的强大力量。
与小伙伴们一同成长,历经这段漫长的等待,其中蕴藏着无限的可能,终于发现了内里的奥秘。
杏:
亚历克斯……我亲爱的弟弟……是开服就玩的老玩家了,因为是渠道服,也不太清楚具体玩了多少小时。没能看到弟弟长大的模样,真的特别遗憾……还有那个没能留下来的黑皮小帅哥?姐姐真的没法再陪你了,亚历克斯。你长大的样子一定超级帅气,帅到不行!当时在微博上看到少王台服关服的消息,第一反应就是不敢相信,甚至会想如果当初多氪几个月卡,是不是就不会这么快关服了……然后心里就像空了一块似的。虽然少王这游戏总发烫还卡,我也卸载过一段时间,但真的是真情实感地爱过弟弟!我可是铁血弟弟推,到现在都记得通关弟弟生日剧情时那种激动的心情……
再见了,我可爱的亚历克斯。
奚山望岁三百年:
20年5月的这次测试是我参加的第二次测试,我第一次参加测试是在2019年3月。之前的留言好像出了bug,我一直没在消息通知里看到,所以没能及时回复,非常抱歉。
这篇评价主要围绕剧情、战斗、美术三个维度展开,其他部分因体验有限暂不评价,大家可根据自身兴趣选择性查看相关内容。
剧情?
剧情整体和上次相比有一定改善。
①战斗与剧情的联系感觉要比之前紧密。
②前期剧情节奏偏平缓,皇太子一家的矛盾线与女主一家的关联我没能清晰感受到,所以当女主一家被皇太子一家牵连时,我并没有产生强烈的紧张感。女主的父王和哥哥退场速度太快了,虽然女主得知二人死讯的段落描写本身没什么问题,但由于玩家还没对这两个角色建立起情感联结,很难代入主角的情绪,总觉得铺垫还是不够。既然制作组没有把二人的死亡设定为背景故事,而是放在开局剧情里呈现,显然是想通过他们的死亡传递一些内容,但我感觉这份表达的力度还不够到位。另外,委托功能(具体名字记不太清了)里,已经去世的两人居然能作为卡牌使用,这一点也挺让人出戏的……
很多玩家都有跳剧情的习惯,而且你们游戏的剧情跳过功能反馈特别灵敏(不过演讲时的文本显示速度实在太慢了)。或许在主线之外多铺垫一些女主和父亲、哥哥的感情戏会是个好主意——虽然哥哥有通过通讯器发过消息,但这些还远远不够。另外我不太理解为什么关于女主父王的剧情这么少,他作为国王的闪光点完全没体现出来,也有可能是我剧情推进得比较慢,还没看到后面相关的内容?
③感情线方面,感觉比之前有所进步,至少德威特(国王)出场时那种霸道总裁风格的台词没有了,阿尔贝(侍卫)的暗恋相关描写也减少了一些。不过皇太子怎么一直有个助攻角色呢?不管是皇太子初次登场时,还是他没戏份的时候,这个助攻都在暗示女主其实喜欢皇太子,这难道是要给女主敲定官配吗?
④前期节奏偏慢,女主在回国前基本是被剧情推着走的,既没有明确的个人目标,也没主动做过什么出于自身意愿的事(打猎除外),这点让人略感遗憾。女主回国后的剧情相对更出彩,个人认为她在演讲现场的表现是高光时刻。不过关于森林里的那段设计——直到和乌列尔的冲突发生并解决后,女主还需要维吉尔提醒才意识到“其实两人根本没必要打架,只要晚几天把碎片交给乌列尔就能两全”,实在让人忍不住吐槽:总不能为了让阿尔贝和弟弟“挡枪”,就硬编出这种剧情吧?
⑤不太明白设置剧情分支的意义何在,难道是为了凑关卡时长?说几个我还有印象的分支吧:一个是遇到梦魇时,让玩家选先去找阿尔贝还是弟弟;另一个是女主一行和乌列尔起冲突时,选阿尔贝还是弟弟挡枪……这两个选择对应的剧情,我没看出有啥本质区别,也没感受到所谓的命运分叉、对主线的影响——第一个分支不过是把两人的相关剧情换了个顺序,第二个更简单,就是把剧情里的名字换了一下……真的能明显感觉到是在凑剧情、凑关卡。
⑥现在我对人设的偏好里,亚历克斯(弟弟)是目前最喜欢的,其次是维吉尔(宫廷顾问),其他角色暂时还没什么感觉。或许是因为推图进度太慢,还没看到其他角色的高光时刻吧……在森林里被困梦魇那段,弟弟趴在那里的那张CG真的很戳我,而且弟弟的动作和其他人比起来也更有感染力。维吉尔的话,我比较吃他的智慧型人设,有时候他的台词也挺有那味儿的,平时也帮女主解决了不少问题。另外想吐槽一下,单手叉腰那个动作有点娘,让德威特(国王)做这个动作是不是不太合适啊……
战斗?
①嗯,不太能理解规则(也不太想花功夫去研究)。主要是在女性向游戏里真的不太想把太多注意力放在战斗上,就拿某个以特定战斗方式为核心玩法的女性向游戏来说吧。
②主要是希望能加快战斗节奏,2倍速还是偏慢,男女主释放技能的响应时间也太长了,完全没有爽感,我通常在战斗时都得把手机放一边去做别的事……
③另外能量攒满后释放技能的提示不够明显,就像主界面的加载进度条,虽然设计得挺美观,但对玩家来说不太实用。技能释放的动画效果我还是挺满意的,魔物的部分技能也感觉设计得不错,不过有些魔物的外形实在不太好看,最丑的那只居然还大大方方地出现在主线剧情里……我没理解错的话,这应该是款女性向游戏吧?怪物设计其实可以参考某契约,我玩过的游戏不算多,但对这家的设计印象特别深刻。
?美术
①必须承认,游戏里的背景和CG数量确实相当可观,能明显感受到制作方在这方面投入了不少成本,不过部分CG的质量确实有点不尽如人意……比如国王的出场CG,形象和他本人完全对不上号,后来再看到那张CG时,我都忍不住调侃了一句“这位帅哥,你哪位啊?”还有宫廷顾问维吉尔,他的好几张CG里头型看起来都有点扁(狗头),尤其是摘下眼镜的那张,颜值直接下降了好几个档次(狗头)。其他CG虽然也存在一些小问题,但整体来说影响不大。
②换装是我想重点聊聊的部分,男女主都能换装的设计确实很赞,但看看男主们的衣服——那质感、那配色、那细节……还是初始服装更合心意啊……抽衣服的动画做得华丽又有科技感,可有时划了半天,抽取操作却压根没启动……服装用卡牌形式展示这点我没意见,就是卡牌背面也太朴素了点(小声吐槽)。抽取动画本来让我超激动,结果卡片底色一出来,瞬间就没了热情……
③加载进度条的表现有点奇怪,不清楚原本是否是阶梯式设计,但实际显示时不仅不在一条直线上,而且最后的加载进度几乎看不见,这体验实在不太好。
游戏里我最爱的就是换装系统,演讲环节体验也还不错,其他部分就感觉一般般了。这次测试总掉线,有天甚至连登录都登不进去,我差点就放弃了,印象里上次测试没这么多问题啊……而且掉线后关卡进度没法恢复真的很闹心,好几次都是战斗刚结束在加载页面突然掉线,重新上线后剧情虽然能跳过,但又得把不喜欢的战斗再打一遍,太折腾了。
《少女的王座》是一款融合了换装、恋爱与冒险闯关元素的乙女向经营游戏。玩家将在游戏中扮演某王国的公主——在兄长与父王的宠爱纵容下,天性向往自由的你养成了开朗洒脱的性格,过着平静无拘的生活。然而,一场意外变故打破了这份安宁,后续剧情将完全由玩家的选择推动:不同的抉择会导向各异的故事走向,需要你依据内心想法谨慎做出决定。
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