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放置江湖  1.17.0

放置江湖

6591
35
  • 分类:角色扮演
  • 大小:542.3MB
  • 语言:中文
  • 版本:1.17.0
  • 时间:2025/7/24 0:27:16
  • 星级:
  • 标签: 武侠 放置 策略

应用截图

应用介绍

《放置江湖》官方版是一款融合了众多门派的武侠题材战斗游戏,为玩家构建了一个广阔的虚拟世界。在这里,你可以自由选择角色进行战斗,体验上百种独特的江湖技能。全新的帮派系统充满趣味,诚邀各位玩家前来探索。

放置江湖官方版明教攻略

放置江湖强力门派选择解析攻略汇总,在放置江湖手游这样一个高自由度的武侠养成手游中,选择一个好的门派绝对是人物成长发展的一大助力,那么放置江湖中什么门派更好更强力呢?下面小编就为各位玩家小伙伴们带来放置江湖强力门派选择解析攻略汇总,帮助大家了解放置江湖手游中哪些门派更值得培养发展以及各自的特色之处,一起来看看吧!

明教篇

放置江湖大后期门派第一的无可置疑就是明教,九阳神功+乾坤大挪移+玄铁剑法,有谁不服!

拜明教时我后天根骨35,但是不给拜不知道是不是bug,后来练到36才拜入明教。如果小伙伴们后天根骨不够,可以去放置江湖金牛武馆湖那里修炼基本内功,我建议想拜入明教的少侠们,先天根骨最好在30以上,这样刷根骨时比较容易一点。

当圣火神功学到80级时就可以找周颠拜师了,这里值得一说的是在周颠拜师时并不能学青蝠身法,但是多了一招烈焰刀,也就说意味着一直到180级之前青蝠身法都只能是80级。

当圣火神功练到190级时就可以找白眉鹰王、青翼蝠王、金毛狮王三大护法学习武功心得啦,这三位师傅所会的武学不一样,但是再拜张无忌为师之前可以随意换师傅,不必为了学了这个不能学另一个而纠结~这里值得一提的是放置江湖白眉鹰王除了武学,还多了圣火令法,可以提升悟性。

放置江湖明教的缺点就是略难玩,小编第一个玩的明教。。。只有张无忌才能学九阳神功和乾坤大挪移不说,前期几个师傅的烈焰剑烈焰刀,完全打不动npc,现在出了互备拳脚一样坑,明教的经常不连击,伤害还低。

不过当玩到拜师张无忌,九阳神功耗潜能和易筋经一样,玩和尚的都懂,那叫一个恐怖~而放置江湖明教还有个乾坤大挪移,和九阳神功也差不了多少,点一级相当于 其他杂牌武学点2下多。在放置江湖这个练功被修复的版本,虽然现在明教是最厉害的,但是也许你都还没有学到玄铁,下个版本就来了~

后期指数:10

推荐指数:4

困难程度:10

放置江湖官方版优势

1、经典国风设计,还有超多国风秘境副本等你来冒险。

2、精彩的故事不断解锁,挑战也是越来越强,大家可以根据自己的喜欢的系统模式参加其中。

3、多个竞技场次,单人多人PK可以自由选择。

4、玩法自由,玩家获得的装备也可以自由交易。

放置江湖官方版玩法

1.江湖论剑——和其它玩家争天下第一怎么样。

2.继承系统——人会老去,但信念不会。

3.自创武功——开宗立派,在此一举。

4.梦境系统——万花筒似的梦境解构,体验不一样的人间百态。

5.努力打造每一个细节,追求完美,更多内容请加群或关注官方微博。

6.来不及解释了,拔剑吧少年!

放置江湖官方版门派解析

西岳三神剑(华山派)

根据小说岳不群的太岳三清风改做的武学,却在游戏中吊打剑魔的独孤九剑,是目前游戏中平砍第一,理论上唯有加速九节九龙鞭法(但是满伤加速九节鞭真的能造出来吗)能超一头(当然自创也出来了,天魔自创已经可以达到这个水平了),0.95的前后摇搭配高臂力加速刺剑直接起飞,属于快速武学,所以也是剑法平砍超模的顶级梯队,遥遥领先。当然为了平衡,三神剑没有主动,实战中并不是遥遥领先那么离谱,但依然是第一梯队的输出(梦境死活不出,我要三神,我要三神!!!)。

辟邪剑法(日月神教)

也是快速武学,平均前后摇0.9895,同时拥有全游戏最高的招式命中率2.5474,让辟邪平砍输出没有任何短板,伤害又快又准,相比于第一梯队的其他“三神”——快活落月,稳坐剑法平砍第二输出的宝座。而且可以作轻功一拖二,100的攻速也是挺香的。

两个顶级主动

拨云见日:(冷却31s,耗内2025)

对目标造成五次锐劲伤害,同时有几率清除自身负面状态

锐劲伤害1系数0.03

锐劲伤害1系数 0.05

锐劲伤害1系数0.07

锐劲伤害1系数0.18

锐劲伤害1系数0.32

净化 系数0.52

紫气东来:(冷却19s,耗内1035)

为自己的被动攻击附加额外伤害,持续一段时间

攻击附加额外伤害 系数0.5,持续时间8.2s

辟邪的主动技能相当强势。净化效果自不必说,配合天魔使用效果更佳,锐劲与天魔解体结合可造成约8000点真实伤害,但其冷却时间与天魔大法相当,基本属于一套爆发后等待冷却的状态。50%的附加伤害加上几乎覆盖半程的效果,使得辟邪的持续输出能力更上一层楼。综合来看,尽管冷却时间和天魔大法一样令人窒息,但无论是平砍还是主动技能,辟邪都堪称第一剑法的典范。

快活剑法(金钱帮)

快活剑前后摇与三神相似0.95,也是快速武学,平砍和辟邪相似,但是由于快活招式命中为0,和鸟枪七杀一样的命中,实际体验就很搞。

一个中级主动,一个顶级主动

快活不快活:(冷却19s,耗内1650)

对自己施加快活剑意从而获得一个增加自己攻速的效果,该效果无法被打断或窃取。

攻速提升60%,持续时间6s

温柔一剑:(冷却19s,耗内3650)

对目标造成伤害,如自身有快活剑法的攻速提升效果则追加明劲、透劲、锐劲、罡劲各一次

阴性内功伤害(根骨直接) 系数0.95

当自身具备攻速增益效果时,额外附加锐劲伤害(仅限于快活剑法),伤害系数为0.2。

自身有攻速增益效果时追加罡劲伤害(快活剑法专属)系数0.3

自身有攻速增益效果时追加透劲伤害(快活剑法专属)系数0.3

当自身拥有攻速增益效果时,额外附加明劲伤害(仅限快活剑法),伤害系数为0.3。

感觉快活主动就是辟邪改一改优化做出来的。附伤改成不可以截脉窃取的6s60%的加速,温柔一剑一点都不温柔,也是高额真伤,但与天魔解体长达40s的冷却不同,金钱帮四海三江功以血还血cd15s,提升135%的攻击力!可以轻松一剑1w+!可见快活剑主动十分暴力,完全弥补了平砍的糟心。但是不论温柔一剑耗内高达3650,与以血还血一样冷却很短,耗内大户啊。而且这种以主动换高伤的玩法,前期秒人很爽,大后期是一套带不走别人就等死,所以到了拼内的大后期,金钱帮玩剑法的就少了,不像日月的辟邪一直吃香。

落月剑法(落月山庄)

特效山庄(现在不是啦)的排面输出,尽管是一梯队三神之一,落月剑的平砍期望是略低于辟邪快活的,毕竟前后摇1.2,不像前几个吃神兵特性那么疯狂。

两个顶级主动

落月剑意:(冷却26s,耗内1830)

装备技能玄月心法

对目标造成一次锐劲伤害,并提升自身攻击、命中,持续一段时间。

攻击提升 系数0.33,持续时间4.7s

命中提升 系数0.76,持续时间7.1s

锐劲伤害 系数0.65

月钩西沉:(冷却17s,耗内1480)

装备技能玄月心法

对目标造成外功伤害,若自身有攻速提升效果,则造成额外外功伤害

外功伤害(臂力直接)系数1.52

自身有攻速提升效果时对目标造成额外外功伤害(臂力)系数0.91

和前两者相比,落月主动就平凡多了,由于落月剑法绑内(关键是玄月心法拉垮),锐劲伤害就5000+,命中提升也有点用,落月命中是差了些。月钩西沉也是有比没有好。总的来说,对比前几个,落月就比快活命中占点优势,其他的,不论主动还是门派套装,都是感觉凑数的。当然落月要加强很简单,不绑内……

轮回剑法(幽冥教)

大名鼎鼎的万魔剑法,没有万魔入道就是二流剑法,400级解锁大招万魔入道,招式攻击系数5,命中为3,前后摇为0.6,附伤1000,万魔伤害又高又快又准(可看作400%-500%暴击,且命中为武学之首,极少落空),故又名欧皇剑法。即使平均下来,轮回剑法平砍也可以排到第二梯队(当然看运气)。另外轮回剑法的特效我也是很喜欢。

三个顶级主动,一个中级主动

蒿里行:(冷却时间26秒,内力消耗2025)

装备技能鬼幽身法轻功

持续回复气血,同时提高自己的命中,持续一段时间

回复气血(持续,跟精神挂钩)系数1.48,持续时间6s

命中提升 系数2.75,持续时间11.7s

批命:(冷却24s,耗内2025)

侠义值小于等于-10000

装备技能赤伽阳煞功内功

令目标持续损失气血,如果目标身上已有负面效果,则追加一个禁锢效果

外功伤害(侠义值持续)系数0.7,持续时间5.7s

目标有负面效果时令其禁锢 系数0,持续时间9.3

生死劫:(冷却29s,耗内2025)

装备技能七宝天岚舞轻功

对目标造成一次高额外功伤害,同时有几率追加一次高额化劲伤害

外功伤害(臂力直接)系数1.67

化劲伤害 系数0.093 概率50%

业力:(冷却17s,耗内1683)

准备在兵器位置立即回复一定内力,并在接下来的一段时间内提高攻击

回复内力(根骨)系数1.681

攻击提升 系数0.33,持续时间4s

蒿里行回血最多5000,没什么大用,命中提升倒是挺强(轮回剑命中并不低)。批命看到就是禁锢,关键时候有大用,在双方血量见底时,卡时间让对方放不出技能,可以一套弄死对方。生死劫前一道大概是4000+伤害,加上后面一半几率的化劲伤害(大概是10%的对方气血上限的伤害),颇为可观。业力提升攻击不谈,用不到2000回复4000多内力,只能说是不用白不用。

葵花大法 (日月神教)

和辟邪同出一辙的武学,和独孤九剑平砍差不多,但是能一拖三,拖评价还是强度都很不错,前期学绝对不亏,反正日月有辟邪撑着。

一个初级主动,一个顶级主动

葵花无敌功:(冷却17s,耗内1008)

武功绝学葵花宝典心法

一段时间内提升自身攻击力与攻击速度

攻击提升 系数0.23,持续时间4s

攻速提升 系数0.39,持续时间6s

群邪辟易:(冷却26s,耗内2025)

对目标造成外功伤害同时降低其防御力,并造成流血效果

防御降低 系数0.37,持续时间5s

外功伤害(臂力直接)系数0.76

外功伤害(臂力持续)系数0.37,持续时间6s

前一个就是个内功主动,可有可无。后面给对方上了两个负面buff,无论平砍还是主动和辟邪剑法没得比(可是小说里辟邪是从葵花宝典里脱胎的,理论上辟邪没葵花强的……算了独孤都被太岳吊打,没办法)

七弦五音剑 (昆仑派)

又名DJ剑,平砍和独孤差不多,特效像在打碟……

一个顶级主动

七弦无形音:(冷却26s,耗内2025)

装备技能玄天无极功

对目标造成混元内功伤害且有几率令目标陷入遗忘效果持续一段时间。

遗忘 系数0.63,持续时间3s

混元内功伤害(根骨直接) 系数1.22

非常直接,63%3s遗忘,靠运气,基本上打出遗忘基本能赢,打不出等死的状态。

独孤九剑 (华山派)

终于到了重头戏,曾经剑法的排面,独孤剑魔的绝学,简称九剑。平砍和天羽奇剑,七弦五音剑,葵花大法,铁血誓剑相近。当然现在除了特效,九剑也没什么了不得的(当然要是梦境嫖出来了,还是得练的,怎么说也是一流上的剑法)

一个顶级主动,一个高级主动

破招:(冷却26s,耗内2025)

装备技能华山内功

对目标造成外功伤害附带少量锐劲伤害,并有一定概率击落目标兵器,同时自身进入破招状态,提升自身招架力并且在招架成功时增加下次出招的速度

外功伤害(臂力直接) 系数0.608

锐劲伤害 系数0.2

打掉兵器 57%概率

破招 系数100,持续时间26s

招架提升 系数5,持续时间26s

以快打快:(冷却26s,耗内1683)

提升自己攻速并对目标造成外功伤害,如果目标有攻速提升效果,则额外造成一次强力伤害

攻速提升46.2%,持续时间4s

外功伤害(臂力直接)13]系数1.12

对加速的目标造成额外外功伤害(臂力)系数1.39

破招作为九剑的独有机制,看起来非常帅,但是实战价值嘛......外功伤害加上锐劲不过两三千伤害,就57%击落神兵非常亮眼。全程招架和破招提升看起来唬人,破招相当于变相加速。但是由于招架机制问题,5倍招架等于没有,更关键的是,破招绑内,华内嘛——没有主动的内功等于废纸,何况华内被动系数也不行。至于以快打快,我只能说能用,但是对比前几名,我只能说和葵花大法不相上下(可葵花大法是过渡武学,人家还有辟邪呢,难不成指望三神?九剑却是放置江湖前置最高的武学了)

天羽奇剑(天山派)

双山之一的天山派绝技,天羽奇剑,得故于扫地般的特效,又名扫地剑。

一个顶级主动

幻剑诀:(冷却17s,耗内2025)

装备技能八荒功;小无相功

准备在兵器位置目标造成阴性内功伤害和微量罡劲伤害,并免控一小段时间

阴性内功伤害(根骨直接)  系数1.48

罡劲伤害1 系数0.81

灵醒 持续时间5.5s

好歹八荒功不像华内那么废,免控也是有点用,就是时间短了些。主动伤害和九剑半斤八两,但是九剑还可以玩紫霞啊,至于天剑小无相亮点估计就是凌波双闪,但是凌波已经砍废了。所以综合看来,九剑不惨,天山天剑流派很惨!

倚天剑法(峨眉派)

到了峨眉倚天,剑法平砍到了第三梯队(不要误会,其实除了三神和第一梯队存在较大差距,以后的一二三四......梯队相邻武学平砍几乎一样),就是拿剑的站姿感觉怪怪的。

两个顶级主动

尘缘断绝:(冷却22s,耗内2025)

装备技能峨眉九阳功

准备在兵器位置令目标防御降低,并对目标造成一次高额锐劲伤害,如果目标持械,有几率将目标击晕

防御降低47%,持续时间3.8s

锐劲伤害 系数0.45

目标持有武器时,额外增加昏迷效果,系数为0,持续时间为2秒。

倚天剑诀:(冷却17s,耗内2025)

装备技能临济十二庄

准备在兵器位置对目标造成外功伤害及锐劲伤害

外功伤害(侠义值直接)系数0.608

锐劲伤害 系数0.53

倚天两个主动分别绑定不同的内功,不过玩临济十二庄的比白板九阳功多得多,毕竟临济大小庄回血还是非常强的,后期20000左右。尘缘断绝锐劲和降防可以打出3000+伤害,晕迷2s也是不错的。倚天剑诀可以打出5000+伤害,虽然综合不如尘缘,但是胜在CD短,内功强劲。所以峨眉剑派是非常苟的,输出还行,回血惊人。

圣火令法(明教)

标准的1.5前后摇武学,输出也是标准的(低于圣火的平砍输出其实都不太行,除非主动给力)

两个高级主动

残血令:(冷却17s,耗内1683)

装备技能圣火神功;九阳神功

对目标造成外功伤害,且如果目标空手,则使其一段时间内无法获得增益效果

外功伤害(臂力直接)系数1.54

目标在未持有武器时无法获得增益效果,持续时间为5秒。

吸焰令:(冷却17s,耗内1683)

装备技能圣火神功;九阳神功

如果目标空手,则降低其攻击,持续一段时间;如果目标持械,则有几率打掉其武器

目标空手时使其攻击下降系数0.94,持续时间7.0s

打掉兵器 74%概率

圣火令主动也是标准的(不是非常强,但是胜在全面),尽管是高级主动,却比很多顶级主动好用。吸焰令74%概率击落神兵非常香(不过那是以前了,现在拳脚自创平砍很多已经强于圣火,但是前期还是不错的主动)。当对方没有神兵时,降低7s48%防御,且持续截脉5s。由此可见,以前明教喝茶还是挺惬意的,兵器局一点都不怕,击落神兵后,拳脚除非带灵犀,否则根本打不过。当然自创出来了,圣火令现在非常尴尬,神兵局和拳脚局都不上不下的。

十二地煞旗(幽冥教)  夺命连环剑(华山派)

乱入两个前置武学。虽然都是前置武学,但是两者平砍可不低,都是倚天剑法水平。

十二地煞旗一个高级主动,夺命白板

尸蛊咒:(冷却17s,耗内1683)

装备技能赤伽阳煞功

令目标中毒,持续对其造成阴性内功伤害

[阴性内功伤害(根骨持续) 系数0.58,持续时间8s

在相当长的一段时间内,幽冥弟子只能依赖地煞旗,直到轮回剑得到强化后情况才有所改善。夺命剑在三神剑问世后,便失去了原有的价值,到了后期,只有那些闲来无事的大佬才会偶尔练练。

推荐理由

《放置江湖》1.17.0版本延续了其独特的武侠放置玩法,新增了丰富的剧情和门派任务,进一步提升了游戏的沉浸感。画面精致,古风音乐悠扬,搭配流畅的操作体验,令人仿佛置身于江湖之中。新增的装备系统和武学搭配让玩家有更多策略选择,同时优化了挂机收益,兼顾休闲与深度。不过,部分玩家反馈后期内容略显重复,期待更多创新玩法。总体而言,1.17.0版本为老玩家带来新鲜感,也为新玩家提供了良好的入门体验。

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