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王国两位君主  V3

王国两位君主

7693
5
  • 分类:角色扮演
  • 大小:1.1MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3
  • 时间:2025/7/5 21:33:03
  • 星级:
  • 标签: 王国两位君主 策略建造 联机合作

应用截图

应用介绍

《王国:两位君主》是一款拥有极简风格像素画风的策略游戏,其美术风格极为精美。在游戏里,玩家将扮演一位国王,打造一个完全属于自己的国家。而且在这款游戏中,玩家还能和小伙伴一同建设王国。游戏凭借复古精致的场景、抽象的画面、多样的玩法以及史诗级的宏大世界观,成功吸引了众多玩家的关注。 另外,《王国:两位君主》的玩法相当简单,玩家在这里将化身为一国之主,负责建设王国、召集勇士去开疆拓土,同时还要消灭贪婪的生物。不仅如此,游戏还支持玩家与好友联机,为玩家带来极为丰富的游戏体验。

王国两位君主人43天速通纪录演示

王国两位君主新人玩家常犯错误以及新人常见问题解答

闲话休提,直奔主题:

1.不要乱开钻石宝箱

钻石比金币大得多,更容易占背包,并且只能通过宝箱获得,一旦被怪物拿了,那就是真的没了。

小贴士:当大本营升级至特定程度,你会留意到停船码头处会忽然多出一个 NPC 。此 NPC 的作用是储存钻石,你能够花费一枚金币存入一颗钻石,若有需要使用钻石时,再花费一枚金币将其取出。

2.不要在夜晚怪物来到之前修筑城墙

城墙随着升级修到后面耗时越长,最重要的是处于修建状态下的城墙是可以被怪物穿过的!

如果你不想让怪物进入你家,就不要在夜晚快要来怪物时修建城墙,推荐是刚打完一波怪物天就还没亮就立刻修墙,这样最节省时间。

小贴士:多造城墙把自己的国土扩宽总是有用的,很多特殊建筑必须要建城墙才能出现,并且城墙越多就越安全,更能抵抗住更多更强的怪物攻击。

3.不要在第一个岛屿停留太长时间

第一个岛屿,除了坐骑狮鸟和弓箭手雕像以外,基本没什么资源,一直留下来没什么用。

最好是把城墙稍微建几个,再把船建好之后就立刻到下一个岛屿,下一个岛屿捡到钻石后,就又重新返回一岛,用钻石把坐骑和雕像给解锁了。

4.每一个岛屿的资源都是随机刷新的吗?

不是的。

宝箱,雕像,特殊建筑,特殊坐骑,包括怪物的传送门这些东西都是固定的,每一个岛都是固定出现,怪物的传送门数量也是一样的。

就比如说中世纪关卡的第五个岛屿上必定有骑士雕像和独角兽坐骑,无论重开游戏都一样。

唯一会随机的只有地图上的树木,自然物体以及难民营。

(以下为一些新人总是搞不懂的问题)

5.为啥不能继续修建城墙,或者别的建筑呢?

刚开始的科技水平是木头,到了第二个岛就可以花金币解锁石头科技,大本营,箭塔和城墙都能升的更强了,并且可以使用投石机了,但前提是城墙要建到一定数量。

第四个岛屿就是钢铁科技,解锁之后就能把城墙,大本营和箭塔全都升到最高等级,并且多了个铁匠铺,可以给你的骑士打造一套更强装备。

铁匠铺只有在左右两边城墙全都是最高等级时,才会在地上出现。

6.怎样才能彻底打败怪物,让岛屿彻底安全?

有点复杂,请耐心看。

我前面说的,四个岛屿解锁钢铁科技,把大本营升到最高等级之后,你就会发现左或者右边会突然多一个炸弹标志,这时候我们就可以打造炸弹了。

特别提示:没有做好完全准备,不要造炸弹,否则就是纯粹浪费金币!!

为了让你们看的更加简单,我直接把大致流程分段写出来:

第一,大本营升到满级之后,不要急着造炸弹,继续朝着怪物的山洞的方向不停扩建,当然是造得越长越好了,尽可能省去跑图时间。

第二,若想尽可能提高获胜几率,最好为你的骑士打造新装备。可在铁匠铺打造,骑士获取后,血量会大幅提升,还能捡到更多金币来增强防御。(铁匠铺相关内容我在上面第五点已提及。)

第三,把炸弹造好之后,会自动有两队骑士和两名工人护送,骑士小队会跟着你。这个时候别急着出发,再去捡点儿金币,保证你的背包满满的,因为后面金币还要用。

第四,前往山洞,时间最好选在晚上刚刚打退一波怪物的时候,尽可能腾出时间。这时候我刚才说的把领土扩宽的作用就来了,尽可能省掉前往山洞的跑图时间!

第五,走到山洞口,发现你的小队不再向前走了,就在炸弹的位置花费五金币进入山洞。

第六,正式进入怪物的老巢。在距离引爆点之前还有一些怪物阻碍你,但是不是很强,一波又一波逐渐推进吧。

第七,终于走到引爆点了,如果发现炸弹小队停下来了,就到炸弹的位置发五金币引爆炸弹,然后就不用我多说了,直接就是个180度大转弯,马上逃跑!!!

第八,在这之前,我强烈建议把坐骑换成狮鸟,它在第一个岛屿花费两个钻石就能解锁!!!这个坐骑简直绝了,能通过扇动翅膀击退怪物,耐力超强,跑得还快,不像其他坐骑,跑没一会儿就得累得停下来喘气。

第九,成功从山洞逃出后,岛屿终于获得解放。那些没来得及逃出山洞的己方人员会沦为贫民。要是你自己没能逃出来,游戏便宣告失败,将再次回到重生第一岛。不过,此岛已成功解放,不会再出现怪物。

第十,把怪物的大本营炸掉后,如果这个岛上还有别的怪物传送门,那就算是到了晚上也不会有怪物出来了,整个岛屿都处于安全状态,绝对不会有任何怪物出来。

7.岛屿尽头的码头的那个塔有什么用?

当你把码头的那个还会使用触手攻击的怪物传送门打败后,你就可以建灯塔了。

一级灯塔可以减缓岛屿的衰败速度,升到第三级最高级时不仅大幅度减少这个岛的衰败速度,而且如果你的船行驶到这个岛屿,你的船不会损坏了,会直接漂到码头。

小贴士:衰败速度指的是什么呢?当你长时间不返回某个岛屿,该岛上的建筑便会慢慢消失,岛上居民也会转变为无职业的普通民众。另外,要是你游戏失败后重生,所有岛屿都会出现大幅度的衰败情况。

总之一句话就是:常回家看看~常回家看看~

8.地图上一些需要花钻石解锁的小屋都是些什么?

要是你看到那种得花费好几个钻石才能解锁的小屋,投入钻石后,就会出现一个NPC。有了这个NPC,就能得到一些额外加成,还可以建造像面包屋、弩箭塔之类的特殊建筑。具体的我就不细说了。

当然,NPC小屋的位置也是固定不变的,每一岛都有固定的小屋NPC。

9.怎样才能快速获得金币?

一句话:多造农民,多建农田。

把城墙扩宽一定距离后,就能花4金币买一把锄头,可以有农民了。

地图上有一些小河,在小河上可以建农夫小屋,夜晚农民会自动到农夫小屋集合。如果没建的话,夜晚农民就会在大本营附近闲逛。

10.总是在大本营门口闲逛的那个NPC是干嘛的?

当你的大本营升到一定等级,前面就会出现一个人,这个人一到夜晚就会回屋,这个人暂且叫他税务官吧。

税务官会自动捡你丢到地上的金币,并且会无上限储存,如果你有没用的金币,就直接到他面前想丢多少丢多少。

被储存的金币经过一段时间之后,会变得更多,再次到税务官面前他就会把增多的金币给你,可以留着到必要时候再用。

其实说白了,其实就差不多是个银行的“利息”,你给他丢金币,他存起来,经过一段时间之后就会变得更多了,你就可以去拿了。

在最后,再给各位看看中世纪,岛国,北欧维京,以及黑暗之地的大本营的最高等级是什么样的。

中世纪关卡

岛国关卡

北欧维京关卡

特殊模式关卡:黑暗之地

王国两位君主基本知识攻略

㈠各职业机制

⑴工人:

花费:3金币

作用:

①建造或升级:造船最多可同时容纳3位工人同时工作,其余项目均只能容纳2位工人同时工作。

② 操作投石机:投石机建造完毕后让2名工人推到前线,并且仅管理投石机周围的箭塔及城墙等。固定在前线工作(除非没人了),造完投石机后就可以造火油桶(一个五金币)。

注意要点:

①投石机投出去的石弹会被泰坦贪婪者扔回来的,满血骑士被砸到就直接变成平民,玩家被砸到会爆金币,用石弹要小心②火油要提前造好,工人才会堆在投石机旁,不然工人只会上石弹

投石机和一堆火油桶

③ 操作弩塔:让1名建筑工人上到弩塔上操作弩箭射击(方向固定)。

⑵弓箭手:

花费:2金币

作用:

①打猎:白天外出击杀猎物获得金币(前期主要经济来源)

②防守:夜晚的时候回到前线的城墙内进行防守。

③加入骑士团:每1位骑士与4位弓箭手组成一队,弓箭手入队后会一直跟随骑士,不再打猎。

⑶农民:

花费:4金币

作用:

①务农:春、夏、秋可以在地上开垦田种植农作物。一级农场无法居住,晚上会回到主城。 二级农场可以居住6人,晚上会住在屋里,更快捷,收益更高。(后期主要经济来源)

②采集蓝莓:冬天会出现小灌木丛,花费1金币可以让农民收集蓝莓,一片灌木丛最多4人同时采集。

⑷骑士/武士 需金属科技

招募方式:当城堡变成石头城堡后就能用四个金币买旗帜,平民碰到旗帜会变成骑士

作用:

①防守:白天在前线城墙前方巡逻,夜晚回到城墙后面防守。在城墙即将倒塌时,会掩护弓箭手撤退到第二道防线,继续防守。

② 推门:在前沿城墙边的旗杆那每花费4金币派出1队骑士团去进攻最近的传送门。

③炸洞穴:花费18金币建造好炸弹,需要玩家自己带领3位工人与2对骑士团花钱金币进入山洞(将他们带到山洞前时,给炸弹四个金币就可以进入山洞)。

④生命提升:初级骑士的生命上限为1(初始生命值)加上5(金币赋予的生命)。在铁匠铺花费12金币打造一把铁剑,骑士会前来拾取。高级骑士的生命上限则为1(初始生命值)加上7(金币赋予的生命)。

注:未加上骑士雕塑给的四个金币血加成

⑤注意:旅行至其他岛屿时不会清空身上的金币。

⑸长矛兵(中世纪模式): 需石头科技

花费:2金币

作用:

①防守:夜晚在城墙下对贪婪进行攻击(群体伤害),一堵城墙最多有4个长矛兵,其余的会向后面的防线依次防守。(可以防王冠盗窃者)

②捕鱼:白天在城墙内外捕鱼,每条鱼1金币。四季均可捕鱼。

⑹忍者(幕府模式): 需石头科技

花费:2金币

作用:

①防守:夜晚会跑出去在丛林里打怪。

②捕鱼:白天在城墙内外钓鱼,每条鱼1金币。四季均可钓鱼。

㈡ 祭坛:

岛一:弓箭手祭坛 (作用:弓箭精准和伤害提升)

岛二:耕作祭坛(作用:水车支持农夫数量提升两人)

岛三:建筑祭坛(作用:城墙耐久提升)

岛四:无

岛五:骑士祭坛(作用:武士/骑士增加四个金币血)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石,优先开祭坛

㈢坐骑:

岛一:

狮鹫:性能平衡,哪里都能回体力(吃老鼠),能用翅膀扇风让小怪后退一段距离,停几秒(最推荐的坐骑)

岛二:

鹿:森林里跑得更快,耐力一般,只能在草地上回体力,能勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得

岛三:

①矮马:只能在草地上回体力,属性无力吐槽,懒得陪图了

②战马:只能在草地上回体力,耐力一般,速度慢,附近单位10S内免伤害(会被飞行怪吃掉),还凑合吧这技能

岛四:

①蜥蜴:耐力一般,速度一般,续航性差,需要晒太阳才能快速恢复体力,晚上只能休息回复体力。喷火谁用谁知道(泰坦贪婪者杀手)

②熊:耐力不稳定(吃东西如兔子,可以增加耐力),速度平地很快,跑起来时会攻击猎物和敌人,用起来局限性很大

岛五:

独角兽:性能平衡,赚钱神兽没啥好说的,吃草拉三金币的超级赚钱技能

㈣隐士:

⑴作用:

岛一

弩塔师:高级箭塔改造成弩塔,需一个工程师操作

岛二

马夫:把农舍变成只能支持三个农民的马厩,马厩会刷新你解锁过的两个坐骑,换坐骑只要用三金币

岛三

面包师:把高级城墙变成面包房,四个金币一个面包!!!面包会吸引难民千里迢迢的来面包房,吃了面包就直接变成平民。

注:为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然他吃了面包,这个平民的成本就变成四个金币,所以用面包作诱饵性价比才高

岛四

武将老头:把一个顶级箭塔变为可以额外招一名骑士的骑士塔(没有攻击能力)。

岛五

号角老汉:用他改造的高级墙会多个号角,第一次吹响号角能将所有的弓箭手、骑士团聚集到这个城墙防守,第二次解散。

⑵隐士被抓走怎么办?

被抓走的隐士两种方法可以刷出来:①是用炸弹炸掉该隐士被抓走的岛的洞穴。

②是在死亡后通过保留科技刷出。死亡后会回到第一个岛屿,你用钻石解锁的物品会保留,但要回到该岛上花费金币召回,隐士召回需三金币,坐骑召回按原价。死亡后时间会直接推进一百天,因此你所有岛屿的围墙都会损坏,需重新修复,不过之前围墙的等级会保留。至于岛屿之前招募的人员,大概只会保留原来岗位人数的三分之一,例如你原本有9个弓箭手,就只会保留3个,剩下6个会变为平民。

⑶怎么放下隐士?

不停左右转隐士就会下来。

㈤关于小狗:

⑴小狗在哪里?

小狗位于第二岛一棵倒地的树下,玩家在二岛仔细探索就能发现了。

⑵小狗怎么解锁?

在对应的树干上扔一枚硬币即可,注意是是扔,而不是花费一枚硬币。

扔出去的还可以重新捡回来,扔出后,小狗就会一直跟在玩家的身边了。

⑶小狗有什么用?

侦测一定范围内的敌人,当敌人出现在侦敌范围内时,狗会朝着来敌方向吼叫。血月时用来预知来敌方向,提前做好准备。

㈥ 冬天赚钱方法:

①打野猪:打野猪时尽量控制好时间,在傍晚弓箭就会回防,最好此时勾引野猪,用墙来防御,以免被撞死太多弓箭手。

②让农民采集树莓,可以重复采。

③多招长矛兵(忍者)捕(钓)鱼赚钱

游戏特色

1、导入系列首次的Co-op协力同乐要素,并将会透过更新加入更加刺激的生物系统与活动模式;

全新的战役模式: 基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。

2、新特性、新策略: 丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。

3、届时除了将会有日本的景观建筑登场之外,还可以让玩家们化身为强大的将军或女武者;

4、探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。

5、两位君主来统治一切: 您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。

游戏优势

1、全新的战役模式

基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。

2、两位君主来统治一切

您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。

3、新特性、新策略

丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。

更新日志

v2.1.0版本

修正内容如下:

修正了数个可能破坏「Call of Olympus」任务流程的问题

修正了「Call of Olympus」中影响岛屿完成度的相关问题

修正了部分单位行为异常的问题

修正了数个Sprite、视觉特效和UI显示问题

修正了数个多人模式下的显示和同步问题

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