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没钱升级或还没全角色的可以看下。目前也只进行过部分测试

游侠

靠近怪物时会变为近战攻击方式,红刀大砍,白刀小砍 然后刺一下。虽然不能手刀了,但伤害十分可客观,暴击后12点的伤害对于初始武器是十分高的了。缺点是有强制位移效果,容易被猪等野兽打到。

同时这也有个问题,如体型增大后的圣骑一样,武器在朝上下两个方向射击时十分容易miss。圣骑的原因是因为模型过宽导致武器在身侧位置太远,导致准星整体偏移。游侠也差不多,但不是身体太宽,而是因为双持。

可见朝水平方向时两把刀是完全对齐对准的。

而朝上方射击时最终命中位置却有偏差。各位自己实战时也可感受到经常产生偏差。

德鲁伊

升级后变成花里胡哨的骨头,伤害7,弹道偏移的有点厉害,跟投斧差不多。但这骨头击退很强

圣骑

攻击范围等同锤子,但蓄满力后巨幅增加攻击范围。升级前的蓄力只加范围不加伤害,升级后还没试。

精灵

特效最好的初始武器,升级后会发光,未升级则是普通木箭,但也有尾迹特效。

狼人

攻击距离和范围十分大,可造成烧伤。但感觉样式太浮夸了点....而且发现几个bug

???

变大后还是粘在屁股上恢复后又变成插在屁股上了

机器人

就是个仲裁者,而且手感有些笨重

浮游炮状态,伤害1。我搞不懂的是为什么这浮游炮是贴在怪物身上打怪的,是为了避(bu)免(yong ) m(she) i(ji) s(xin) s(zi)吗(dan)?但攻击到怪后怪身上却有雪狐的命中特效。

炼金术师

发出毒泡泡,高概率中毒,每颗2伤害。升级前6颗,升级后8颗。当然是散弹枪所以也当然可以加散弹增加和精准。精准后不会这么散,大致会成束状,十分好用。

牧师

升级前是在2个敌人所在位置召唤光柱造成伤害。   升级后则增加至3个。

光柱有以下特性:

①范围伤害。我为什么要说“在敌人位置召唤光柱造成伤害”而不是直接说“召唤光柱伤害敌人”就是因为这个,这个光柱不是为了好看而做的特效,它确实是范围性的。而它的攻击位置是自动锁定在敌人所在位置。
②根据上面的结论,光柱并不是锁定在敌人身上对指定敌人造成伤害,而只是瞄准在敌人所在位置。所以,敌人移速够快的话,是可以躲过光柱的。比如青蛙和雪怪刚好跳开。
③光柱大小会随着所瞄准的敌人的体型增大而增大。比如精英怪,在精英怪脚下召唤的光圈很大一个。
④暴击伤害数值波动。暴击分别可能造成8、10、12、16伤害,根据目前观察与其他条件无关,纯属随机。尚未实验过“精准天赋”是否会提高较高数值伤害出现的概率。如更多几率造成12、16伤害。
⑤这有个隐藏条件,和法师的技能一样,你和敌人之间不能隔着障碍物,否则无法锁定敌人
⑥没有锁定敌人时 光柱只会召唤在自己面前,可以破箱子。

法师

很遗憾的告诉各位,这应该是手感最糟糕的初始武器了。未升级时是蓝色子弹,4伤害,由书中浮起然后自动锁定敌人,转向角度较小,但也够用了。刚开始你会觉得很不错,能自动追踪,伤害中规中矩,看起来挺像样的。然后你就会发现——

这种情况

如我上面所说,“子弹从书中浮起”就因为这为了视觉效果而做的“浮起”,成了它的致命缺陷。在很多地形和场合下,这么一点“浮起”恰好会撞在你上方的障碍物上。就算你上方近距离内没有障碍物,但这同时也会导致子弹的初始发射位置整体上移,不是从你所在位置发射,而是从你头顶的位置发射。这偏移的结果就是大大增加了子弹撞墙的可能性,同时也限制了玩家的攻击范围。

升级后书变黑,特效变紫,我个人觉得十分好看,然后我没发现别的变化了。可能暴击有特殊效果?打了会儿没发现。可能从书里飘出来的高度没那么高了?子弹转向更灵敏了?或许是我心理作用吧。

狂战士

手刀一样的攻击范围,全靠冲刺弥补。升级前不记得啥样了,升级后是3冲拳然后一个勾拳,配合技能不错。狂战本身护甲少血量一般般又没什么保命或续航技能,而这自信的攻击距离和酷炫攻击方式可以说是大大增加了狂战的可( bao)玩(bi)性( lv)

刺客

刀变得更好看了,同样是单身十年的光速挥剑攻击,只见剑气不见剑挥。蓄力后也是由5伤害增加到10,且连斩三次。但其实我觉得连斩挺蛋疼的,没法控制又有点远了,老是贴到野兽(猪、史莱姆等)身上被撞掉血。升级后伤害够了还好说,升级前伤害不够砍不死怪,简直就是蓄力冲锋然后抢先挨打。

PS:刺客有个bug,刺客作为同伴被雇佣时,即使武器升级了,却也只会连斩2次。

工程师

盗版雪狐,升级后射速加快,模型更好看。过于普通,普通到尴尬。