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您的位置:幻想游戏网游戏攻略 → 失落的龙约龙枪(五星水枪)在真火中的心得

满破真火也有好几天了,这几天帝国减半真火发车的比较少,闲来无事想发一些心得体会,权当抛砖引玉。由于现阶段真火也算进入伐木期,和现在车队的节奏已经有了很多差别,有很多内容已经只能作为参考,所以决定再提一些细节方面的东西作为补充。而一直以来在真火龙钦定的四职业中,龙枪的评价是操作难度比滑冰和奶妈小的(比较划),但是就本人四修各职业都上手过了几车的体验来看,龙枪除了任何队伍都不可或缺外,(四星水枪:你再说一遍)更是个输出上下限浮动比其他位置都要大的职业。

另外个人觉得操作感相对来说最强的职业(高机动,中射程),所以这里想要提出一些心得体会,有交流得来的,有实战的来的,大家可以看下有没有你不知道的或者需要补充的:

一、关于2技能的释放时机

1、33秒第一个2技能

33秒开第一个2也是群内交流得到的,可以说作为一个有经验的龙枪还是仅仅是体验了真火的龙枪的标准。原因是33秒是大部分匕首开3技能的时间点,并且开完以后可以打出一个核弹级别的1技能,作为匕首在这时候吃到枪的2技能是非常舒服的。

2、红圈开始第二个2技能

红圈时莉莉一般都会有一个2技能,而匕首因为避免分担伤害bug等原因会留着技能不放,等红圈结束后拉头连打321,所以一般在这时候可以交第二个2技能。

3、关于一字火后2技能释放时机的安排

一字火以后的2技能有两种选择,看队伍来,现在伐木队一般是以下两种:

1、如果你的队伍是一个喜欢4+1输出的匕首,那么一字火后的2技能直接等到bk,并且你也可以多用5+1,2+1加速bk,来减少2技能压在手里的时间(这是我最喜欢的时间轴,这个时间轴,bk的时机越接近一字火后紫圈爆炸这个时间点越好,也是现在剩余时间1分20秒之前结束的高铁的时间轴),提早bk的好处就是更早吃到龙化加攻的buff,匕首也可以4+1打出最大输出。

2、如果一字火结束后的od条还在50%以上,那么可以在紫圈结束前放2技能,然后5c翻滚不用1技能快速刷出第四个2技能用于bk,这也是一般第一个喷火结束,第二个喷火开始前bk的车队的时间轴,这个时间轴相对来说比较稳吧,天火、绯红甚至龙头的处理上没有之前那个时间轴那样各凭本事,算是铁皮车常用的套路。

二、关于起手

结合上面的33秒开第一个2,这边提供一个我的起手思路,可以在不损失跳水次数的情况下及时开出2(需要奶妈卡绯红),流程如下:

5c接蓄力防吹飞,核爆后5+1跳水,5+1后撤,2+1跳水,2+1侧滚躲爪子,5+1(或者5c)开2跳水

首先确定要在进门核爆前保证打出5c,观察boss身上如果有锁定的白圈就可以直接aaa出5c然后蓄力防吹飞就行,如果boss身上没有的话可以走个小碎步(不是翻滚,是在start前提前拉动下屏幕,开局会走一小段)再开始A,小碎步后a的好处是,相对于没有锁定白圈的时候直接a稳定5c全中,而翻滚后a很可能出现a不满5c或者被吹飞等等状况,另一个隐性的好处就是,小碎步的距离没有翻滚远,可以保证之后5+1仍然和后跳之后的龙保持一定距离,不会抢到龙头喷火。

三、一字火贪刀

目前一般一字火集合都在屏幕下半部分,个人一字火贪刀方法是对着一字火右侧场地边缘的标志性石头翻滚,确定靠在石头上以后再往场地中央龙降落的方向再滚一次,然后直接按5c就行,理想情况是第一个5c的最后一下打上,然后第二个5c打满,第三个5c打到4c停手(第三个5c强行打出来可能会被地毯烧到,不推荐),这几刀除了伤害以外也能保证一字火的紫圈结束可以刷出2。

四、关于跳水

在2技能的释放时机相对固定的情况下,跳水的次数决定着输出的高低,个人比较喜欢5+1然后2+1直接跳水的输出节奏,火山摆放好的话,2次地狱火就能完成一套跳水并且回到火山后,也更容易在某些没法打完5c的场合输出,当然5c+5c跳水也不是不行,只是不够灵活,boss毕竟不是木桩,在需要走位的时候2+1,相对木桩的时候5+1更符合实战的输出环境(而且感觉上会更快)

补充一段起手上buff的视频,注意人物头像上的buff。

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