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因为在当前版本,许多开服时候对不同武器组的印象排名已经不适用了。比如很多人还在强调法师的强大,或者剑模组表现不佳等等,但在所有模组最优化的输出循环普及,外加弓枪上修后,整个武器组的表现已经有了翻天覆地的变化。最典型的就是剑,重测最优化手法的桢数比之前少了接近10%,让3+1或5+1的剑不论伤害还是SP都达到了全武器模组最高。而法师由于蓄力无论如何都很鸡肋,早已经跌下了输出第一的宝座。

于是,我想借这个机会把武器的性能进行一下分类,并且给每个武器组打出自己的评价。

五个分类是:

1. 单体站桩伤害:包括平砍伤害,平砍SP获取,以及整个武器组所有人物输出技能的SP转化伤害水平,包括武器技能在内。一切统计都是在最理想循环下进行的。
2. 群体战表现:包括平砍AOE范围,平砍伤害,以及霸体效果。这一项不包括人物技能影响。
3. 蓄力效果:包括蓄力的SP获取,范围和伤害,以及加入循环的损失。这主要决定破BK速度,同时也影响破盾效果。
4. 机动战表现:体现”实战中人物完成完美循环的难度“以及”当人物无法完成完美循环时的输出能力“,一般来说,射程越远,机动性越高,输出越不依赖循环的角色,这一点评价越好。这一项其实会严重影响单体站桩伤害的实际意义,但主要还是看副本环境。
5. EX价值:如字面意义。

太刀模组

单体站桩输出
 
S-
 
刀的平砍优秀,仅次于剑斧,SP获取速度中等,但SP转化伤害极高。而且刀的锻造武器攻击也比其他武器略高,综合来看表现非常抢眼。也因为以上原因,刀是个需要打出高SP的角色,能否完成C5对输出影响极大。
 
群体战表现
 
S-
 
从范围上讲,AOE甚至比斧更强,第一二段虽然范围只有180度不是周身,但距离更远,实战中更有优势,而C5如果能灵活掌握变相,是游戏中AOE效果最好的普攻一击。然而刀的霸体在全近战中都很糟糕,这一定程度上限制了刀在群体战中的效果,挂机时尤甚。
 
蓄力效果
 
B
 
蓄力的伤害低,SP获取极差,导致刀的蓄力主要用来取消后摇,并不是破OD最好的人选。蓄力只有在5+1时插入才不会损失dps,并不灵活。所幸蓄力的范围优秀,破盾效果还不错。
 
机动战表现
 
B+
 
刀的射程在近战中仅次于枪,C1/2出手极快,还有能快速移动的蓄力。理论上是非常优秀的游击战选手。奈何C1/2的SP获取非常糟糕,本身又依赖技能。所以实战中如果不能站桩,输出会严重打折。
 
EX价值
 
S
 
不用说,游戏最强ex,几乎所有副本在有合适的刀的时候都会考虑刀。
 

剑模组

单体站桩输出
 
S
 
蓄力加入循环后最大的受益者,因为蓄力过于优秀,无论是1+1/3+1还是5+1的剑,完美循环下输出和SP获取都是远大于其他武器模组的。奈何技能的SP转化伤害非常糟糕,从人物到武器莫不如此。但整体上,技能组没有被下毒的剑职应该是略高斧刀一头的。典型例子水剑,技能极度超模所以一支独秀,这一点在无数副本中已被多次证明。
 
群体战表现
 
B+
 
短射程和小范围注定剑无法有效的杀伤群怪,但剑的霸体还不错,算是一个弥补。
 
蓄力效果
 
S
 
一个需要蓄力来弥补平砍输出的角色,蓄力效果完全无须质疑。顶级的伤害和SP获取让破BK对剑来说轻而易举。可惜的就是有些场合BK来的不是越快越好。
 
机动战表现
 
B
 
同样因为短射程,以及普攻频繁插入蓄力带来的操作繁琐性,让剑并不适合机动战,无法完美蓄力的剑是难以打出高伤害的。
 
EX价值
 
B
 
很难量化评价的EX,某些情况下意义很大,某些情况下毫无作用。但目前副本几乎都毫无此ex发挥的余地,可以说是存在感最低的了。
 

魔杖模组

单体站桩输出
 
A+
 
曾经被认为是输出高于其他武器的职业,然而在当前所有武器都找到更合适的技法,以及枪弓buff以后,完全无法从蓄力中得到加强的法杖,输出就开始落后于时代了。目前来看,法杖平砍和SP获取都刚好处于平均线,但SP转化伤害极高,和太刀一个水平,所以虽然不能登顶,但依然超过平均水平。
 
群体战表现
 
B
 
几个优秀法师人物的技能AOE都非常足,可能算是弥补。然而单纯从武器组来说,法杖对付大批小怪几乎没有任何办法。
 
蓄力效果
 
B
 
平平无奇的蓄力,也不适合插入循环,只能说因为沿途都有伤害判定,破盾效果还行。
 
机动战表现
 
A+
 
作为远程,比近战在机动战中表现更好一些,然而一旦中断连击损失还是挺大的。
 
EX价值
 
S
 
基本上是和刀一个级别的ex,只可惜真龙本无法使用护符,导致技能占比不够高,有时候不如刀ex表现好。双护符后有望反超。
 

弓模组

单体站桩输出
 
A-
 
修改过模型外加采用4+1后,单体输出能力大幅上升,甚至超过了平均值,但SP获取率极其低下,且SP伤害转化低到几乎有恶意了。可以看到同档次技能,弓的SP需求就是比别人都高一截,算上EX才和其他人一样。唯一的例外就是火妹妹,和水剑一样,在武器组中是抗把子的存在。
 
群体战表现
 
B
 
和法师一样,对大群小怪办法不多。
 
蓄力效果
 
A+
 
想了很久,还是给弓的蓄力一个高分值,因为上限实在太高了。伤害极佳,SP获取优秀,还有一个非常奇特的射击角度导致可以打飞起来以及隔墙的敌人。可以说弓玩家是否熟练,全看会不会最大化蓄力攻击。目前4+1是弓唯一可以接受的输出方式。
 
机动战表现
 
A-
 
和法师一样,作为远程,比近战在机动战中表现更好,但由于过度依赖蓄力,相比其他职业只要自己不跑就行,弓对目标的移动也非常敏感。乱跑的敌人会严重影响弓的输出。
 
EX价值
 
A
 
在目前的体系下很难最大化效果的EX。对纯伤害角色来说完全不如法师,因为额外的技能会占用动作桢数,对buff和治疗有意义,但目前的武器组设定都是最后一击SP量巨大,导致15%的技能加速并不能改变需要A出最后一下的处境。可能在开启双护符后,可以配合一些护符达到质变。
 

斧模组

单体站桩输出
 
S-
 
几乎最高的平砍伤害外加顶尖的伤害转化率,可惜被超低的SP获取拖累了。斧的SP获取大约是其它角色的70%左右。换一个角度来说,缺少二三号输出技能并不会让斧的战斗力下降太多,大量伤害来自平砍和蓄力。
 
群体战表现
 
S
 
刀也许AOE实际范围更大,但斧的上限是明显要高的,而且这个霸体,无可替代。
 
蓄力效果
 
A+
 
有特色,有范围,有伤害,虽然并不太容易加入循环。看过朱丽叶单刷这次超级活动的玩家肯定会对斧的蓄力印象深刻。
 
机动战表现
 
B
 
C1+翻滚差不多是斧在机动战中的全部了,相比这个,大部分斧玩家也许更喜欢用霸体和boss对砍…
 
EX价值
 
A+
 
大部分场合没用,但有用的场合根本无法替代,而且往往越高端的副本价值越大。
 

枪模组

单体站桩输出
 
A+
 
大幅修模后,枪的输出已经不错了。平砍接近平均水平,SP获取全武器种第二,仅次于蓄力剑。可惜的就是伤害转化率较低。曾经觉得万圣枪没有这个缺点,现在和其他限定一比,还是不太好看。从定义上说,高SP获取让枪的辅助能力的确更强一些。
 
群体战表现
 
A
 
加强蓄力宽度后AOE能力有所加强,但依然不算很好。不过多出来的霸体的确对挂机帝国帮助很大。
 
蓄力效果
 
A+
 
枪的增强主要来自蓄力,现在的蓄力伤害/SP都非常好,还附带一个位移,缺点就是范围还是不够大。
 
机动战表现
 
A+
 
半远程角色+蓄力高机动性。在很多副本中这个优势已经慢慢体现出来了。
 
EX价值
 
A+
 
和斧类似,大部分场合没用,但有用的场合无法替代,不过相比斧来说对治疗要求提升了,算是小有瑕疵。
 

匕首模组

单体站桩输出
 
A
 
目前匕首算是各大武器组buff/提升输出循环后最大的受害者了。虽然蓄力还可以,但不管怎么循环,匕首的伤害也只是比平均水平略高一点点,SP获取低于平均,外加SP伤害转化率仅仅高于弓,为所有武器中倒数第二。限定水库目前也有3级技能bug问题,还不知道哪个才是制作组的真实想法。总之,匕首目前输出堪忧。
 
群体战表现
 
A+
 
算是一个缺少霸体的斧,但范围和伤害真的很优秀,而且平砍中夹杂的左右横跳,其实对减少混战伤害有很大帮助。
 
蓄力效果
 
A
 
蓄力的范围不错,而且特别容易加入平砍,可以说匕首任何阶段插入蓄力都不会损失太多dps
 
机动战表现
 
S
 
匕首名义上是范围极短的近战,但在暗影步的加持下,实际输出范围甚至可以比肩远程。而且平砍比例高,12下出手快等等,都让匕首非常善于处理机动战。事实上,拉头这个工作也是匕首作的最轻松,这和匕首高机动战性能很有关系。
 
EX价值
 
S-
 
在合适的人物/配合合适护符情况下受益甚至大于刀。但一个隐患就是随着爆击率buff变多,匕首EX价值其实在下降。而目前的确有不少人物和技能都在buff爆击率,相反buff爆伤的很少。
 

总结

 
 
 
 
 
 
 
 
单体站桩输出
 
S-
 
A+
 
S
 
A
 
S-
 
A+
 
A-
 
群体战表现
 
S-
 
A
 
B+
 
A+
 
S
 
B
 
B
 
蓄力效果
 
B
 
A+
 
S
 
A
 
A+
 
B
 
A+
 
机动战表现
 
B+
 
A+
 
B
 
S
 
B
 
A+
 
A-
 
EX价值
 
S
 
A+
 
B
 
S-
 
A+
 
S
 
A

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