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大家好,这里是来自追月逐兔的萌萌黑。前段时间看到不少询问多鸩地鬼御魂以及阵容搭配的问题,正好今天完成了征服世界的最后一步,来给各位初入鸩坑或是养了多鸩但是没有细细研究的朋友们分享一下 混声望 心得,也算留个纪念。

本文分为三个部分,鸩的机制解析;常见问题解答;地鬼多鸩使用心得。大家可以根据对鸩的了解程度选择阅读。

进入主题,首先要说的是鸩的叠毒机制。

鸩毒分为两个部分:紫色的毒羽;红色的减防

− 毒羽特性 ...

1 普攻/狰/二技能叠加2层;挨打叠加1层。最高5层。

2 每层毒羽使鸩的间接伤害无视目标50点防御。

3 敌方行动时根据毒羽层数造成2%、6%、12%、20%、30%最大生命的间接伤害(二技能满级时),然后毒羽减少一层。

4 当目标层数已到上限时,再叠加毒羽会立即受到30%最大生命的间接伤害。比如4+2、5+1层都会受到一次伤害,但是5+2层只会受到一次伤害。

5 当有多个鸩在场时,毒伤按照进行攻击/反击的鸩面板来进行计算;敌方回合开始时受到的一次毒伤按照最先撒毒的鸩面板来进行计算。

相信很多人用鸩或是打鸩的时候会发现明明都是叠满毒的单位,对方主动单体攻击己方鸩不会掉血,反而反击的时候会掉血,这就是因为反击时敌方没有经历“回合开始后毒羽-1的过程导致的了”,了解这点可以对鸩受击时会对敌方造成多少伤害有个更清晰的认识。

− 减防特性 ...

1 普攻/狰/二技能/挨打都会叠加,同一个减防最高99层(上面是层数下面是持续回合数)。

2 每次叠加时先计算毒羽层数,然后根据毒羽层数叠加减防。比如目标有3层毒羽,这时候普攻目标,毒羽会变成5层,减防层数会增加5层。

3 只要有减防,目标就会被减速10%。

4 每层使所有间接伤害无视目标10点防御。

5 基础命中100%,会被命中抵抗影响。

6 地域鬼王中,位于中间的大怪/boss免疫减防。

7 减防持续2回合,目标行动前,所有后续减防会叠加到同一个debuff图标层数中。目标行动后,新的减防不会刷新之前的减防回合数,而是生成一个新的减防debuff,后续的减防会叠加到最新的debuff里。

也就是说,在机动性相当的情况下,鸩的减防一般只能叠加2轮,第3轮时第1轮的毒已经由于敌方行动了两个回合跑掉了。

一个减防图标叠加到99层后层数不会继续增加

目标行动后叠加的减防会生成一个新的debuff,后续鸩的减防都会叠加到最新的debuff里

站位影响:

同犬神、小僧、小白一样,多鸩也需要站位,因为AOE的结算也是有顺序的。

举个例子:我方5鸩,敌方已经被挂满5层毒羽,轮到玉藻前行动,毒羽变成4层。此时一个堕天打下来,1号位的鸩给玉藻前挂上第5层毒羽,2345号位的鸩对玉藻前各造成一次伤害(对比前面说的5+2,这里不是4+5,而是4+1+1+1+1+1)。

− 我是测试过程图 ...

鸩的基础攻击为3002

上限11992(站在4号位的鸩)

上限9564(站在2号位的鸩)

上限14904(站在1号位的鸩)

上限10864(站在3号位的鸩)

上限21674(站在5号位的鸩)

我5个鸩的攻击都不一样,玉藻前用的是生生生保证每个鸩都能打满上限。

图中可以看到造成伤害的4个鸩分别是2345号位的鸩。经过换位并且多次测试后结论一致。

因此使用多鸩时尽量将面板最低的鸩放在1号位,高面板的放在后面的位置。

站位从左到右是41235,从图中玉藻前方视角看过去是53214。关于站位的详细解释可以看这里

另一种站位影响

当椒鸩遇到带有反枕+AOE的怪物时,把鸩放在前面,这样即使反枕触发了也会被打醒,而5号位的式神被反枕了是不会醒的。

多带一个攻击位的伤害差距:

其他属性不变且一定可以打满280%攻击上限的情况下,每多带一个攻击位可以提高鸩4623.08的毒伤。

常见问题

Q1:鸩要不要暴击?

需要。鸩的主要伤害来自于5层毒羽后,满级二技能附带的敌方最大生命值30%的间接伤害,也就是说伤害的基础数值取决于敌方血量防御。在地鬼环境中,中间大怪是高血高防的,而两边小怪则是低血高防的,尤其是P1、P2的小怪,速攻爆的鸩在没有一定爆伤的支持下都是难以打满上限的,更不要说不满爆的鸩了。若是用暴击换取极限的攻击想要快速清理中间的大怪,则会导致绝大多数情况下不能一轮清掉小怪,浪费更多的回合数,得不偿失。(60级地鬼满分36000,每行动一回合/除反伤外每掉10000血都会扣100分)

延伸一下,在超鬼王环境中怪物血量非常之高,因此鸩毒的基础伤害也相应的非常高,所以并不需要暴击或是清姬减防。

Q2:鸩要不要速度?

需要根据情况选择不同的配速组合。前面说了,主动叠毒一次可以叠两层毒羽,被动挨打只能叠一层,超过5层才会受到30%的毒伤,可以看出在起手阶段主动叠毒明显是效率更高的。

举个例子吧:4慢鸩,敌方AOE会叠4层毒羽,不会受到毒伤,轮到4鸩行动可以让目标受到4次毒伤;而3快鸩+1慢鸩,3鸩行动完敌方已经叠满5层并且受到1次毒伤了,轮到敌方行动时还会再受到1次毒伤,AOE时受到3次毒伤。

并且使用慢鸩(不带速度)时,当敌方打完一套后,由于反击可能已经出现了击杀,此时撒毒只能对1-2个目标造成伤害,无形中减少了撒毒伤害,也浪费了狰反击收尾的伤害。

慢鸩的另一个问题是,只提高了对大怪/BOSS的伤害(以及普攻伤害),两边小怪没有足够爆伤的话是肯定打不满上限的,更高的攻击力并不能被充分的利用。

但是,慢鸩并不是不可以用的,比如华中藏经阁帚神,P2的3个怪都是AOE的,甚至还有一个是针女AOE,只需要椒图连线然后挨打就可以清场,使用慢鸩可以赚取更多的回合分。

Q3:鸩要不要爆伤?

需要一定的爆伤,200-220为佳。如前面所说,地鬼环境中,两边小怪是低血高防的,完全没有爆伤的鸩哪怕只带一个攻击位也打不满伤害的,这里提供一点实战数据供大家参考。

前提都是叠满5层毒羽

− 白字鸩实战图 ...

− 满爆150%爆伤鸩 ...

伤害差异是由于减防抵抗情况不一造成的,一个是山兔叠满铁鼠没满一个是山兔没满铁鼠叠满的伤害。

− 满爆208%爆伤鸩 ...

第一个是没有叠满减防的情况,第二个是没有出现抵抗的情况。

我截的几个伤害基本都是没有出现抵抗减防情况下的伤害,实战中由于抵抗的出现伤害会小于该数值。

由于基础伤害只取决于怪物血量防御,能影响这个数值的只有爆伤以及减防层数,攻击高低只决定毒伤上限,而就算只带一个攻击位,副属性没有攻击的鸩毒伤上限也有14389。

Q4:鸩要不要命中?

命中可以增加对小怪(低血量高防御目标)伤害的稳定性,但是提高不了上限。随缘就好。

多鸩地鬼使用心得

首先确定大方向,多鸩套路打地鬼,主要是出分容易,下限很高,很适合用来混声望,但是很难和丑女小小黑竞争。因此不管是混声望还是想打天下一,最好选择能规避丑女小小黑的词缀来打,比如5SR,5女(只有SR鬼王才会有5SR词缀,只有女性鬼王才会有5女词缀)。

同时在征服世界的道路上,也有不少多鸩打起来不太舒服的鬼王,比如地藏涅槃童男(埃及金字塔)、地藏老头等等,酌情使用丑女,也不要头铁,能进前300就好。

地域鬼王详细御魂速度信息有大佬总结,建议每天打之前先熟悉一下要打的鬼王是什么阵容配置以便微调御魂。

阵容配置

所有没有明确说明首领御魂选择的,均在地震鲶/蜃气楼中选择(胧车有的地方有奇效但是太不稳定)。根据要打的鬼王控制多少选地震鲶还是蜃气楼,没有控制或者控制很少就选地震鲶搏更高的小分,当然前提是有御魂来选。

− 三鸩 ...

1 标准配置,3个速攻暴击狰鸩+招财速生生/速生爆椒图+低速火灵地震鲶防防防辉夜姬。

由于鸩改版也有不少日子了,除了完全没有准备的,基本上已经是人手3鸩了,而标准配置下,把辉夜姬换成火灵鸩,3高速1低速,加上椒图招财一直触发,火也是不会缺的。所以3鸩其实已经没有什么竞争力了,如果是4鸩还没出生的话,建议带辉夜姬挑扣火词缀+木魅小怪来打声望,最大化发挥辉夜姬的效用。

2 招财速防防/防防防丑女+3高速狰鸩+火灵椒图/火灵生生爆樱花。

带椒图可以用低速丑女,P3再连BOSS,带樱花可以高速丑女前面出招财就连BOSS。也可以看情况换1-2个招财鸩专门打地藏鬼王,樱花不用火所以不用全部招财,最少留一个狰搏一手精准触发有奇效。

3 3高速狰鸩+狰陆生/针女犬神+火灵椒图。

基本上是做为没有第4个鸩的替代阵容,陆生要狰不要针女,搏协战比针女伤害更高。

− 四鸩 ...

先确定除了鸩外另一个式神的选择。这里推荐的是椒图和樱花,日和坊做为樱花的下位替补。

为什么不选匣子:护盾过厚会导致狰少触发,护盾过薄保护力度不够,并且盾不是100%给。可以吃小分但是综合能力不如樱花

为什么不选追月神:火灵樱花已经可以满足3高速狰鸩+1低速狰鸩的火量消耗(因为中间穿插了阴阳师、樱花的跑条)。而追月神的增加攻击在清小怪时几乎是没有效果的,理由就是前面说的爆伤不够高的话根本打不满上限。最后高速追月频繁跳舞会浪费回合分。

除此之外如果有朋友想到更合适的第五人可以回复我。

配椒图:

1 3狰鸩+招财/火灵鸩+火灵/招财椒图。

配速3快鸩1慢鸩,只要不是慢鸩带招财就行。算是3鸩辉夜椒图的进阶版,火量比较极限需要招财一直触发,不要挑扣火词缀打。

2 4攻攻爆狰鸩+火灵椒图。

4个慢速鸩适合打AOE很足的鬼王,例如华中藏经阁帚神,在这用4鸩混勾玉已经进过好几次前十了……其他圣地混勾玉也可以用4慢鸩,没那么高的目标的话,用起来还是很舒服的,运气好也可以打进前300,混勾玉顺便就可以把山翻了。

配樱花:

1 4狰鸩+火灵樱花。

配速3快1慢,适合打大多数5SR词缀的鬼王。这个阵容也是我没有5鸩之前一直拿来混分的。狰高强度触发并且反击的准能修好血的话上限也很高,但是想达到上限需要不亚于小小黑套路的运气。不过就算运气不好保80声望还是没问题的。

2 3招财鸩+1轮入道鸩+火灵樱花。

配速4快鸩。这是我唯一推荐的4快鸩阵容,因为撒5次毒,在有2-3个反堆200以上爆伤鸩的时候是可以达成一轮清掉P1 P2两边小怪的。如果只能撒4次毒,那还不如用一个慢鸩提高上限,因为3次就可以叠满5层毒羽,4次也不能造成击杀节省回合分,反而小怪会在回合开始时暴毙,既浪费了回合分,又不能受伤给敌方叠毒。

为什么没有2快2慢的组合

2快鸩+2慢鸩,前两个鸩会将敌人毒羽层数叠到4层,敌人行动时毒羽变成3层,倘若没有打到鸩粘附到毒羽的话,第3只鸩也只能将毒叠到5层,打不出间接伤害。这样一轮能造成的伤害往往会比3快1慢少很多。

但是,不同鬼王实战情况会有差距,如果使用3快1慢时明显感到浪费了伤害或是造成了其他影响(比如多一次伤害会把管狐打进竹子浪费更多回合击杀),那可以考虑2快2慢或是提爆伤用4快强杀。因此这里没有提到的组合也不用一棒打死,根据实战情况微调就好。

− 五鸩 ...

5鸩由于没有回复,尽量配备上地震鲶使用,P3BOSS有控制的话可以用蜃气楼来保证第二回合出手秒BOSS(当然头铁也可以地震鲶赌脸)

1 4狰鸩+1火灵鸩。

配速3快2慢,保证起手叠满5层毒羽的情况下最大程度用狰搏上限。火量紧缺的时候一定要算好火保证下回目前3个鸩有火。

2 3招财鸩+1火灵鸩+1狰鸩。

5快鸩,这也是我前几天一直在用的套路,用起来很舒服。其中鸩宁愿丢几点暴击也要尽量反堆到200-220爆伤,保证秒杀小怪节省回合分。

5鸩我用的时间不长,还没来得及研究,不过就用说的套路这几天基本都是100声望,并且出分也比较容易。

阴阳师选择

狰鸩为主的阵容遇到地藏小怪最好带比丘尼搏封印。伤害很高的鬼王也可以用比丘尼来驱散回血。

狰BOSS可以带神乐疾风+伞,疾风P1 P3跳过辅助回合(需要对自己哪个鸩面板高心里有数)。

5鸩大多数情况推荐晴明星+盾,生没有用因为等放完生基本也不会挨打了,星可以补足爆伤不够鸩的伤害。P3抗一轮伤害后盾来保残血鸩不死疯狂输出。

骗反击细节

正常情况下是一直撒毒到只剩BOSS的,但是遇到小怪有反击类的,可以酌情用普攻勾反击。比如华中鸟妹P3剩莹草+鸟妹时,有羽毛的鸩可以普攻莹草拼反击+协战,反击不会触发狰但是莹草会吃毒伤,协战有可能触发连线下的多个狰,这样上限是肯定比直接撒毒来的高的。

同类型的还有犬神小怪,可以靠敌方反击来打死的话就不用撒毒,毕竟普攻一下也有几千伤害,多挨一下打扣不了几分,能节省一回合就赚到了。

以及有鸩小怪时在敌方鸩血量很低时可以不用管她直接普攻BOSS,算好行动顺序敌方鸩是会被我方鸩行动时受伤掉血触发的毒伤带走的(要确保敌方鸩行动前就会死亡,避免浪费回合分,伤害不足时补1-2次撒毒)。这样就赚了普攻的伤害,能省下一个回合就多了100分。

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