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和人讨论魔术到底是不是垃圾的时候顺手算的值,希望也能对你的附魔有参考,别问,问就是满月。满月作为游戏里最简单粗暴加面板的附魔,无论是物理还是魔法侧都是抢手货。

先给一个结论:

对于天赋加智力的英雄, 魔术的收益非常不错, AOE情况下只要魔防没有非常高就可以超过满月

对于天赋加增伤的英雄, 满月的收益稳定超过魔术与清风

列一下公式

伤害:

(英雄智力-敌军英雄魔防)*20/2*(技能倍率*(1+天煌圣女加成+魔术加成))*(1+天赋增伤+其他类增伤超绝+神迹增伤+进击增伤+清风增伤+瞄准增伤等-敌方减伤)

魔术是和技能倍率做乘法, 清风是和伤害类做加法

魔术的技能15%伤害不参与伤害类的加减计算, 也不会被神迹, 进击等外来buff所稀释, 同理也不能抵消对方的减伤

为了方便理解和对比

依旧采用满练度+30%智力的小康附魔为模板
敌人600魔抗

一些数据:

拉娜511+360 清风魔术1202 满月1289
玲巫师510+359
大公主496+354
海恩487+351
蕾伽尔476+348

以拉娜单体为例:

魔术: (1202-600)*20/2*(1.5*1.1)*1.3=12912 (100%)
满月: (1289-600)*20/2*1.5=13435 (104%)
清风: (1202-600)*20/2*1.5*(1.3+0.1)=12642(98%)

就算对单体也是10%的增伤, 计算方式不同, 魔术对于拉娜单体也是高于清风

以AOE单体全能的蕾伽尔为例:

蕾伽尔面板: 824*(1+0.2超绝+0.18装备+0.1冥想)=1219 (1302满月)
蕾伽尔天赋为增伤30%, 大心效果为满血增伤10%.

单体:

魔术:(1219-600)*10*1.5*1.1*1.4=14298 (100%)
满月:(1302-600)*10*1.5*1.4=14742 (103%)

AOE

魔术: (1219-600)*10*(0.36*1.15)*1.4=3588 (100%)
满月: (1302-600)*10*0.36*1.4=3538 (98.6%)

以打AOE为主的大公主为例:

大公主天赋满血20%智力
大公主面板: 850*(1+0.2超绝+0.18装备+0.2天赋) = 1343 (满月1428)

魔术天罚: (1343-600)*10*(0.35*1.15) = 2991 (100%)
满月天罚: (1428-600)*10*0.35 = 2898 (96.8%)

魔术和清风的区别, 对于自身无增伤, 同时没有外来buff的大公主, AOE只是1.1倍和1.15倍的区别, 单体相同

对于自带30%增伤的拉娜, 单体攻击时, 
1.5倍技能魔术的倍率为1.5*1.1*1.3=2.145倍
1.5倍技能清风时的倍率为1.5*1.4=2.1倍

挂进击和神迹输出时
1.5倍魔术倍率为1.5*1.1*(1.3+0.15+0.3)=2.8875
1.5倍清风倍率为1.5*(1.3+0.1+0.15+0.3)=2.775

说的好, 为什么不全都来一套
是的, 我都有一套 
想那么多干啥, 拿个装备就附, 哪个附的好穿哪套

我自己的推荐
魔术由于要使用技能才有增伤, 考虑到法师很少反手对射, 更适合主动技能多的英雄
满月是万金油, 而且对释放技能无需求, 任何人都可以穿
而魔术和满月在砸技能的情况下差距并没有很大, 魔术也没有血量限制, 完全不用强行所有人满月

拉娜: 满月/时钟
大公主: 魔术/清风
莉法妮: 魔术/满月
蕾伽尔: 满月
玲: 魔术/清风
海恩: 魔术/满月

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