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第一次种树 
会直接触发天赋 原地罚站且不给你机会超绝 
ps:
参考利昂骑士精神 释放的当前回合 会秒回一次血 一共三次回血
所以种树的当前回合 地形也会算做树 然后就会直接触发天赋

第二次种树 
六星前可以再走2格 然后开超绝 触发天赋A 
六星后天赋CD会转好(同一)

综上所述
天赋cd≥2时 可以移动2然后再次攻击 不触发天赋
天赋cd=1时 可以移动2然后开超绝 触发天赋 再次攻击
天赋cd=0时 会直接触发天赋 原地罚站 再次攻击
种树描述文案未写再移动2格还是3格 原以为等同再行动走3格 实测为2格 已修改 

也就是说单外挂的话最好维持到5星(下有6星不冲突打法)

释放技能时不加小兵射程 只有天赋会加

平时普攻
全部打2 有白票打3

平时释放技能(白票不加技能射程)
狙击打4 小兵参与打2 有白票打3
压制打2 小兵参与打2 有白票打2

天赋会加英雄普攻 小兵普攻和技能射程

触发了天赋时 普攻(小兵参与攻击)
三四星 英雄+小兵可以打3 装备了白票打4
五六星 英雄+小兵可以打4 装备了白票打5 

触发了天赋时 技能

不考虑小兵参与时
单英雄狙击打5-6 
压制打3-4

小兵参与时&伤害打满
无白票时狙击 小兵只打3-4 有白票打4-5 
压制 小兵英雄都打3-4

也就是说狙击打6时 小兵不可能参与攻击 

想要风筝飞骑时
需要带迂回 4格打 再退2 合计6
有白票时带迂回 5格打 再退2 合计7 

火弩
固伤作用于部队 
六格技能可以触发固伤
小兵死光时 依旧可以触发固伤 

不考虑极限伤害 最灵活的组合应该是
带白票伤害-10% 种树 超绝or死斗 迂回

触发天赋后可以无定向限制5格打普攻再退2

带狙击5格 射程锁为定向直线
0.8倍率+75%-10%伤害修正 合计1.32

不带死斗or超绝 1.32-0.9 
多出0.42倍率 少了12%攻击

不带迂回 1.32-(0.9+0.1)
多出0.32倍率 牺牲2格机动性 

分割线 

补充了大佬云的6星循环打法 先自己打脸 先感谢大佬

循环流程:

第一回合
站树自己超绝暖机触发天赋 天赋cd2 身上超绝剩4
打人or行动结束 cd2变1 超绝4变3

第二回合
种树 cd从1变0 超绝3变2
走2结束 触发天赋 cd0变2 超绝2变1
打人 cd2变1 超绝1变0

第三回合
(虽然超绝没了 但也要先种树再超绝 不然会断循环)
种树cd1变0 超绝0
走2超绝 触发天赋cd0变2 超绝4变3
打人 cd2变1 超绝2

第四回合
种树 cd1变0 超绝1
走2超绝 触发天赋 0变2 超绝4变3
打人 cd2变1 超绝2

第五回合
种树 cd1变0 超绝1
走2超绝 触发天赋 0变2 超绝4变3
打人 cd2变1 超绝2

前置条件:
第一次触发天赋
必须站在 野生树(或拉姆达给)而不是自己种树

每个回合该做的事:
1.站树放超绝 挂机or打人
2.种树 打人
3种树 超绝 打人(注意先种树再超绝 不然会断循环)
4.种树 超绝 打人
5.种树 超绝 打人 
(如果第一回合暖机成功 后面可以每回合走5打4-5 退2)

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