"; } document.write(rtn); } var _tmztp_ = "1"; var _tmzid_ = "112846-800135-614615-0-0";
function showTitle() { var i=1,rtn="",path="/image/IndexPic/ttt",ary,aryStr; aryStr="http://www.hxgame.net|http://hx.hxgame.net|http://online.hxgame.net|http://www.hxgame.net/outside/game/index.shtml|http://home.hxgame.net|http://www.hxgame.net/special/xiaoshagua/|http://bbs.hxgame.net"; ary=aryStr.split("|"); for (;i<=7;i++) { var rtn2="",b="_b",loc=location.toString().toLowerCase(); rtn += ""; if (loc.indexOf(ary[i-1])==-1) { rtn += ""; rtn += ""; rtn += rtn2; rtn += "
 
热门游戏:蛋糕工坊3麻将英雄美女餐厅甜蜜之家2 阿扎达2矿洞淘金2迷你水族箱虚拟村庄3
怀旧专区:祖玛孤单枪*美女餐厅毛毛永远的超级玛丽吞食鱼2神秘视线3蛋糕工坊2雷电3
showTitle();
//-->
频 道 首 页 推 荐 排 行 游 戏 仓 库 游 戏 专 题 攻 略 经 验 热 门 下 载



/*120*240,创建于2014-11-26 下载页竖条2*/ var cpro_id = "u1827813";

BAIDU_CLB_singleFillSlot("26632");

/*120*240,创建于2012-7-3*/ var cpro_id = 'u968051';


 
幻想游戏 攻略秘籍
 
[美女餐厅]高手教你怎样通关及取得全Expert评价
[2005-8-30 17:41:00] 作者:朔月望星 责任编辑:幻想

这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。

首先,游戏中所有的动作如下:
1
order(点菜)
2
food(送菜)
3
check(买单)
4
dishes(收桌)
5
。送饮料
6
。端免费点心
7
。聊天
8
。往厨房送单子
9
。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里
这些动作里14combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),56不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,89不产生任何得分但作为14的串连部分必须适时完成。

接下来是对14combo得分有效动作分析:
所有的combo得分有效动作为如下几种:
1
order(点菜)(20*?)*? (?为连续完成次数)
2
food(送菜)(30*?)*?
3
check(买单)
(50*?)*?
4
dishes(收桌)
(40*?)*?
这里我要提醒的是:其中的34combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。

所以对于combo得分的分析结论是:
1
。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。
2
。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)
3
。每一个combo动作中不要做17中任何一个别的动作,89没有影响),否则就没有翻倍加分了。

还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,

每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)最大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!
颜色加分法加分规则如下:
×1 每坐下一人+100
×2 每坐下一人
+200
×3 每坐下一人
+300
×4 每坐下一人+400

动作56有不能叠加的固定收入,7没有收入,但567都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。

客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!
1家餐馆走一桌是500
2家餐馆走一桌也是
500
3家餐馆走一桌是
750
4家餐馆走一桌是
1000
5家餐馆走一桌是2000

战术分析

1。尽可能拉近每桌间的时间间隔

2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以office lady优先,耐心最差,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性差,有的排队耐性差。)

3combo动作14尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)

4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。

邪道必胜打法

这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使Business Women(简称BW)和Colldge Kids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上45次,无论多低的心数也能加满(最后几关的BWCK除外)!

这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BWCK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BWCK(通常是35桌左右,够了,以后没必要的话就用这35桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留着,最后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。

假如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo最好,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。

总之,颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。

总结

总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条最佳路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。

大家觉得通关太简单的可以试试Endless Shift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

已经被 25356 人阅读
 
 
关于我们 | 服务条款 | 商务合作 | 联系我们
文网游备字[2010]W-SLG011号 | 京ICP证090208 | 《网络文化经营许可证》文网文[2009]255号
Copyright (c) 2005 By 幻想游戏 All Rights Reserved.

  var _bdhmProtocol = (("https:" == document.location.protocol) ? " https://" : " http://"); document.write(unescape("%3Cscript src='" + _bdhmProtocol + "hm.baidu.com/h.js%3F8f7b0eeb3b36174a1f5423b01e33f584' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E")); var locationUrl = escape(document.location.href); document.write(unescape("%3Cscript")+" charset='utf-8' src='http://union.rising.com.cn//InfoManage/TrojanInspect.aspx?p1=W3MxAhp6gJ5dGWzGtpr-5cRAgS13UjB/&p2=p5P7mOYvweA=&p3=W3MxAhp6gJ5dGWzGtpr-5WSpXJ2Mh6Pp&url="+ locationUrl + "' type='text/javascript'"+unescape("%3E%3C/script%3E")); // BAIDU_CLB_addSlot('26979'); BAIDU_CLB_enableAllSlots(); /*120*270,创建于2012-7-3*/ var cpro_id = 'u968001'; BAIDU_CLB_fillSlot('26979');