
我的世界1.20.70.21国际版真人对抗,丰富游戏内容,模拟经营趣味比拼,真人开放世界,游戏中的玩法自由度很高,体验纯正的比赛,我的世界1.20.70.21国际版每天都可以联机对局,一键即可开设房间,玩家还可以分享给地图,邀请朋友加入其中,随机生成,构建更多的活动,轻松收集更多资源。
各种各样的精彩玩法,可以随意进行挑战,多样玩法,给你精彩体验。
需要修复地形以更好建造平坦房屋,使用特殊道具,给角色带来快速动力。
为玩家们带来最佳冒险乐趣,可以选择不同角色,来进行较低境界的冒险。

游戏有着非常庞大的地图,玩家将自由的探索开始你的冒险。
找到更多的资源,开始你的家园建设,拥有属于自己的家园。
游戏还有海量的生物,每一个生物都有着不一样的形象以及习惯。
受各种刺激好玩的设定,很多地区都能够按照自己的想法去制作;
种资源物品都可以找寻和设计打造,帮助你更好的完成探索;
开自己的想象力运用各种方式来完成各种计划和处理设定;
具空间想像玩法以及各种精彩的互动体验,感受好玩的乐趣;
它不同于其他的游戏,因为他集合了角色扮演、养成和设计等,而且游戏的方式多种多样。
玩创造,可以建小到别墅,大到宫殿,甚至是地图,全部都可以建。也可以拉朋友开黑,玩超多模组,亦或玩解谜地图。
自由度极高,玩生存的话,你可以砍树,挖矿,发展农业,工业(大佬),最终打败末影龙,凋零等Boss,亦或在田园里丰衣足食。

TECHNICAL UPDATES
技术性更新
BLOCKS
方块
"double_wooden_slab" block is now split into unique instances "oak_double_slab", "spruce_double_slab", "birch_double_slab", "jungle_double_slab", "acacia_double_slab", "dark_oak_double_slab"
“double_wooden_slab”方块现在被拆分为独立的“oak_double_slab”、“spruce_double_slab”、“birch_double_slab”、“jungle_double_slab”、“acacia_double_slab”、“dark_oak_double_slab”
This requires a "format_version" of 1.20.70 or higher
需要 1.20.70 或更高版本的“format_version”
COMPONENTS
组件
"damage_sensor" component's "damage_modifier" and "damage_multiplier" fields are now properly considered during damage immunity calculations, so that damage adjusted to be lesser or equal to the highest damage received during an entity's immunity period will be accurately ignored
现在,在伤害抗性计算过程中,“damage_sensor”组件的“damage_modifier”和“damage_multiplier”字段被适当考虑,其被调整为小于或等于实体在期间受到的最高伤害值的伤害会被正确地忽略
This requires a world version of 1.20.70 or higher
需要 1.20.70 或更高的世界版本
EDITOR
编辑器
The Editor and its corresponding API are in early development, and available for keyboard/mouse on Windows PC Bedrock Preview builds. Tag us on social channels with #BedrockEditor.
编辑器及其对应的 API 处于早期开发阶段,可用于 Windows PC Bedrock Preview 版本上的键盘/鼠标。在社交渠道上用 #BedrockEditor 标记我们。
Learn how to use the Editor, join the GitHub Discussion forum to engage with the team, and get started building extensions via the starter kit and samples .
了解如何使用编辑器,加入 GitHub 讨论与团队互动,并通过初学者工具包和示例开始构建扩展。
Fixes this week:
本周修复:
Fixed a bug where the reload modal failed to appear when pressing the button with multiple connected players
修复了在多个玩家连接时按下按钮后无法显示 reload 模式的漏洞
ENTITY FILTERS
实体选择器
Added new entity filter "was_last_hurt_by", which checks if the subject is the last player or mob to have recently attacked the entity
添加了新的实体选择器“was_last_hurt_by”,用于检测对象是否是最近攻击该实体的最后一个玩家或生物
ITEMS
物品
Custom armor trim patterns can now be defined and applied to custom armor items
现在可以定义自定义盔甲纹饰图案并将其应用于自定义盔甲物品
Armor trim patterns on custom armor requires the 1.20.60+ format version for the attachable and item
自定义盔甲上的盔甲纹饰图案需要 1.20.60+ 格式版本才能使用

MOLANG
MOLANG
surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate, and query.surface_particle_texture_size are now versioned with 1.20.70 to allow the three queries to see leaf blocks as the surface texture below the block. Molang versions lower than 1.20.70 will continue to not see the leaf block below them
surface_particle_color、query.surface_particle_texture_coordinate 和 query.surface_particle_texture_size 现在使用 1.20.70 进行版本控制,以允许这三个查询将树叶方块视为其下表面纹理。低于 1.20.70 的 Molang 版本将仍看不到其下方的树叶
This change takes effect for Molang queries in packs that have a manifest.json min_engine_version of 1.20.70 or higher.
此更改对 manifest.json 中 min_engine_version 为 1.20.70 或更高版本的包中的 Molang 查询生效。
STABILITY AND PERFORMANCE
稳定性和性能
Removed ItemFrameDropItemPacket
移除了 ItemFrameDropItemPacket
EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES
实验性技术性更新
API
API
Entity Components
实体组件
Added EntityTypeFamilyComponent with functions getTypeFamilies(): string[] and hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
添加了 EntityTypeFamilyComponent 及函数 getTypeFamilies(): string[] 和 hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
Item
物品
Moved ItemFoodComponent from beta to 1.9.0
将 ItemFoodComponent 从 beta 移到了 1.9.0
Added function matches(itemName: string, states?: Record
添加了函数 matches(itemName: string, states?: Record
Removed class BlockVolumeUtils . Moving utility functions onto BlockVolumeBase and BlockVolume
移除了 BlockVolumeUtils 类别. 将实用程序函数移至 BlockVolumeBase 和 BlockVolume
Added class BlockVolumeBase . Is the base class from which block volumes will extend
添加了 BlockVolumeBase 类别,它是 block volumes 扩展的基础类别。
BlockVolume
BlockVolume
Breaking Change Converted BlockVolume from an interface to a class which extends BlockVolumeBase
重大更改 将 BlockVolume 由接口转变为类别以扩展 BlockVolumeBase
@minecraft/server.Entity.playAnimation
@minecraft/server.Entity.playAnimation
Moved Entity.playAnimation from beta to stable
将 Entity.playAnimation 从 beta 移到了 stable
Moved enum BlockPistonState from beta to 1.9.0
将枚举 BlockPistonState 从 beta 移到了 1.9.0
Moved class BlockPistonComponent from beta to 1.9.0
将类别 BlockPistonComponent 从 beta 移到了 1.9.0
Moved class PistonActivateAfterEvent from beta to 1.9.0
将类别 PistonActivateAfterEvent 从 beta 移到了 1.9.0
Moved class PistonActivateAfterEventSignal from beta to 1.9.0
将类别 PistonActivateAfterEventSignal 从 beta 移到了 1.9.0
DIMENSION
维度
Dimension.getEntities now only returns the entities within the dimension that's being queried
Dimension.getEntities 现在仅会返回正在查询的维度内的实体
GRAPHICAL
图像
Enabled the Deferred Technical Preview for iOS devices
为 iOS 设备启用了延迟技术预览
Added Point Light Shadows to the Deferred Technical Preview. This new feature allows light sources such as torches and lanterns to cast shadows
为延迟技术预览添加了点光源阴影。这项新功能允许火把和灯笼等光源投射阴影
Note that depending on your current Shadows Quality setting, this feature may be disabled by default. A new label and tooltip have been added to the Deferred Graphics section in Video Settings to indicate if point light shadows are currently on/off.
请注意,根据您当前的阴影画质设置,此功能可能默认处于关闭状态。在“视频设置”的“延迟图形”部分添加了新的标签和工具提示,以指示点光源阴影当前是否处于打开/关闭状态。
Some instability may arise when using this new feature in tandem with "Ultra" settings for other features. If you experience crashes, then lowering some visual settings may help alleviate the issue until it is resolved.
将此新功能与其他功能的“Ultra”设置同时使用时,可能会提升不稳定性。如果遇到崩溃,那么适当降低某些视觉设置可能有助于缓解问题,直至问题得到解决。
Fixed the lighting of the Allay in Deferred Technical Preview
修复了延迟技术预览中悦灵的照明问题
1.丰富的沙盒玩法,打造自己的理想家园,海量道具应有尽有。
2.我的世界国际版1.20版本不断更新的游戏角色,让你可以感受到更多的新鲜事物,不枯燥更有趣。
3.全新方位的像素沙盒体验,带给你超强大的力量,随心所欲畅游在这冒险。
4.各种各样的精彩玩法,可以随意进行挑战,多样玩法,给你精彩体验。
5.需要修复地形以更好建造平坦房屋,使用特殊道具,给角色带来快速动力。
6.为玩家们带来最佳冒险乐趣,可以选择不同角色,来进行较低境界的冒险。
这款游戏为了丰富玩家门可玩性还特意开发了生存和创造两种模式,在生存模式下,
既然名为生存模式,所以玩家一切的操作都是为了自己能够在这个环境中生存下来。
所以玩家需要去攻击其他对于自己有威胁的怪物,同时还要寻找足够的食物和水,让自己生存下去。
而创造模式就相对简单一点了,因为在该模式下,玩家不需要考虑太多的东西,只需要通过自己无限的想象进行建设就可以了。

1.轻灵(Allay):一定会在1.19中加入的生物,会飞、可以帮助玩家收集掉落物。蓝色的可爱小天使类生物。
2.喜欢曲奇?小精灵似乎很喜欢曲奇,如果可以驯服的话,曲奇或许是驯服小精灵的食物。
3.音乐的作用:音符盒可以控制小精灵的移动,以及决定是否放下手中收集的物品,如果音乐没有响起,它将永远抱着那堆物品。
4.青蛙:新生物青蛙会加入到Minecraft 1.19的荒野更新中,一格高,属被动型生物。
5.青蛙进食:我的世界从来没有一个生物会像青蛙进食一样如此的夸张,张开大嘴伸出自己长长的舌头。
6.雪蛙:在雪地附近长大的蝌蚪,会因为寒冷的天气而变成一只雪蛙。
7.热带蛙:同理,在沙漠附近水域长大的蝌蚪,会因为天气炎热而变异成一只热带蛙。
8.蝌蚪:按照官方版后来的说法,或许会加入蝌蚪变成青蛙的每一个生长阶段。
9.温度系统:温度首次作用在了生物的生长阶段中,不同的维度会诞生不同的青蛙变种。
10.萤火虫:青蛙会捕食萤火虫,目前官方版还没打算将萤火虫变成一种生物,只是一种渲染出来的颗粒效果。
我的世界1.20.70.21国际版趣味沙盒玩法,玩家可以尽情体验,真实对局,免费收获更多的欢乐比赛,探索整个世界内容。
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说到沙盒游戏,小伙伴么最先想要的是什么游戏呢?小编认为小伙伴们第一个想到的就是我的世界游戏吧!这个游戏也是最热门的一个沙盒游戏了,小编就给大家推荐一些我的世界画风的游戏,迷你世界游戏也是一个和我的世界游戏玩法一样的手游,小伙伴么可以在游戏总体验很多的有趣的内容,同时生存战争游戏也是一个以我的世界游戏作为原型制作的游戏呢!小伙伴们也可以在游戏总体验跟多的玩法呢!小编这里还有很多的有趣的游戏给大家推荐哦!
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