
《生物原型》是一款像素风肉鸽射击游戏,玩家能在游戏里尝试不同的排列组合,根据自身需求打造更强力的器官,以此击败层层敌人。游戏内有24名角色与80种器官,为玩家提供了高自由度的玩法,十分考验玩家对游戏的理解能力和策略规划能力。而且,绚丽的游戏画面搭配出色的音乐特效,让玩家在丰富的视听享受中充分领略游戏的魅力,是一款非常值得体验的游戏!

基础知识
在《生物原型》这款游戏里,你得把获取到的器官进行科学排布,使器官能发挥出更强的作用,以此来战胜更厉害的敌人。器官大体上可分为两种,一种是边框呈圆形的,它主要决定右侧器官的触发形式,在这篇文章里我们称它为形式器官;另一种是边框为菱形的,它主要提供具体的功能,在本文中我们叫它功能器官。
器官的连接从最左侧的大脑开始,依次向右侧延伸。大脑的右侧紧邻着形式器官。形式器官至少拥有1个血管(也就是其右侧相邻连接的器官数量上限),并且它的右侧只能连接功能器官。而功能器官若具备血管,其右侧也能够继续连接形式器官。若以器官与大脑之间的距离来考量,距离为奇数的必然是形式器官,距离为偶数的则必然是功能器官。

相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在游戏中的实际效果。例如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,会以每秒1次的频率、120%的效能激活右侧器官,而“刺角蛹的触角”每次被激活时会发射1个投射物,两者结合后的效果便是以每秒1次的频率发射1个投射物。
功能器官的右侧也能继续连接形式器官。像脊髓、肺、肠道这类定时触发的形式器官,实际作用是:左侧功能器官生成的每个实体,每经过设定的时间,就会触发一次右侧功能器官的效果。举个例子,如果把前面提到的“白狐的脊髓”“刺角蛹的触角”这样的连接在右侧再重复一次,最终效果就是大脑每1秒生成1个投射物,这个生成的投射物经过1秒后,又会再生成1个投射物。而神经、视网膜、耳蜗这类只能连在功能器官右侧的形式器官,它们触发的效果和描述的一致。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣的右侧,需要满足特定条件才能触发——连在大脑右侧时,得角色本体满足条件;连在子嗣右侧时,则需要该子嗣的某个实体满足条件。

上面例子里所说的连接方式,也就是脊髓A-触角A-脊髓B-触角B这种连接方法,当脊髓的触发间隔都是1秒、触角的投射物数量均为1时,触角A每秒会产生1个投射物,每个触角A的投射物在其存在期间能生成1个触角B的投射物,所以触角B整体来看每秒也能生成1个投射物。不过要是触角的投射物数量都变成3,触角A每秒就会生成3个投射物,而每个触角A的投射物在生命周期里都能生成3个触角B的投射物,这意味着每秒总共能生成9个触角B的投射物。要是在触角B的右侧再连接脊髓C-触角C,那么触角C的投射物每秒总共就能生成27个。由此可以发现,位置越靠右侧的器官,被触发的次数就越多。在上面的例子里,和触角C相比,触角A和B的投射物数量都可以不用考虑。所以我们能总结出这个游戏里最有效的过关策略:借助左侧几个器官的连接组合来增加最右侧形式器官的触发次数,依靠最右侧的功能器官来进行输出。明白这个思路之后,就可以从增幅和终端这两个主要角度,对各类器官的功能性展开分析,评估它们作用的大小。
功能器官
从游戏设计的角度来看,形式器官本应放在更前面介绍,但反复斟酌后,我还是决定把功能器官的内容置于前一章。毕竟先了解功能器官的作用,对理解游戏玩法的帮助会更直接一些。
1 触角
触角作为最基础的功能器官,在被触发后会发射投射物攻击敌人并造成伤害。其右侧可连接脊髓、神经、耳蜗和视网膜;若触角持续时间为3秒,右侧还能额外连接肺与肠道。
触角大体可分为三类:一类是持续时间3秒、能无限次穿透的,包括独角仙、食尾虫、骨蛟;第二类是持续时间1秒、可能具备穿透效果的,有多指海星、刺角蛹、剑魔鱼;第三类是持续时间1秒、可能带有连锁效果的,包含眼菇、拟蜂虫、发光藻。关于投射物数量,持续3秒的触角必然只有1个投射物;持续1秒的触角里,多指海星固定是5个投射物,剑魔鱼和发光藻固定为3个,剩下的3种(刺角蛹、眼菇、拟蜂虫)则可能有1到3个投射物。

触角的核心作用并非直接输出伤害,而是作为增幅载体。不管是投射物数量为3的触角右侧连接触发时间低于1秒的脊髓或耳蜗,还是持续时间3秒的触角右侧连接触发时间低于1秒的脊髓,都能让更靠右的器官触发量提升至3倍。这类增幅方式基本不受敌人等外部因素干扰,因此可以将2个器官组合实现3倍增幅的效果视为一个“基准线”。
在利用触角进行增幅时需要留意,针对持续1秒的穿透触角,若要与右侧相邻的脊髓连接,建议优先选用穿透次数较多的触角。连锁触角并不适合连接脊髓,这是因为连锁触角击中敌人后会快速在周边敌人间产生连锁反应,一旦没有可连锁的敌人,它就会直接消失。也就是说,除非在击中敌人前已经飞行了足够长的时间,否则无法触发脊髓(相当于穿透次数为0)。相对而言,耳蜗受穿透、连锁次数的影响较小,只要是具备投射物数量的触角都能发挥增幅作用,但这一点对持续3秒的触角并不适用。
2 前肢
前肢是另一种造成物理伤害的器官。每种前肢触发时都能对一定范围内的敌人造成伤害。右邻可连接神经与视网膜。
在三种前肢里,论伤害的话,骷髅和巨人是差不多的,都比孢子鼠要高,不过骷髅比另外两种多了20%的暴击率。但要说作用范围(凭感觉来看),情况就反过来了,孢子鼠比骷髅要大。
和触角比起来,前肢作为输出器官要更合适一些。它不仅伤害数值更高,还具备AOE效果。不过它的有效作用范围比较短,触发的时候必须离敌人足够近,才能成功击中对方。

作为增幅组件,前肢右邻连接神经看似是前期就能获取的不错增幅手段。但实际情况是,首先它依赖敌人存在,存在自限性;其次神经仅有两种,拳击手神经效能极低,其右邻器官无法直接作为终端,还需再右连两个器官才能获得可观输出,迅猛龙神经则需暴击触发,对前期低稀有度前肢来说触发概率低,难以发挥增幅作用;最后,若大脑直连前肢需近战,且角色难一直处于前肢攻击范围内有敌人的状态,因此要让前肢 - 神经的增幅生效,前肢至少需在4号位,像大脑 - 脊髓 - 触角 - 神经 - 前肢 - 神经 - 触角 - 肠道 - 腹这样的连法就已用到8个器官,前期很难一次性凑齐这么多可用器官。
3 子嗣
子嗣属于设置类器官,触发后会在当前位置生成若干持续一定时间的子嗣实体。其右邻可连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣本身几乎没有作用(若要勉强说的话,百变怪和爱哭鬼能阻挡敌人),必须通过右邻连接其他器官或配合其他器官才能发挥作用。子嗣可以接受翅的效果。它拥有独立的大脑,这意味着子嗣右侧连接的器官产生的效果会被判定为子嗣自身的,而非角色的。角色所拥有的翅的效果不会对子嗣的器官产生影响,反过来也是一样。子嗣的器官效果也无法为角色的膀胱充能。

子嗣使用过程中,最关键的特性在于其繁殖力必须达到1才能生成子嗣实体。这意味着它左侧相邻的形式器官,其效能属性需达到特定数值才能发挥作用——我们将能让特定子嗣的繁殖力恰好等于1的效能定义为“临界效能”。由于繁殖力仅整数部分有效,形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍,才能提升子嗣实体的生成效果。 当子嗣与大脑的距离为2时,其繁殖力需乘以0.8;距离为4时,则乘以0.4。也就是说,距离4的子嗣,其临界效能是距离2的同种子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的“距离2子嗣”对应的临界效能。 需要特别注意的是:爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围不随稀有度变化,选择器官时需格外留意;而蚁后的繁殖力则会随稀有度的提升而提高。

5 翅、腹和毒囊
首先要说明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果外,还能作为增幅组件使用。当它们的右侧连接脊髓、肺或肠道时,被施加对应状态效果的单位会像子嗣那样定时触发右侧相邻的器官。这一机制的生效需要被施加状态的单位与状态效果始终保持存在。此外,肺和肠道能够在一定范围内对多个单位施加状态,这也带来了效果翻倍的可能。翅的作用对象是角色或子嗣,数量相对容易控制。这也是子嗣章节中提到的蚁后优势之一——蚁后的数量上限较高,能获得翅效果的单位自然更多,增幅倍率也就更高。腹和毒囊的作用对象是敌人,敌人的数量上限远多于我方单位,理想情况下能实现比翅更高的增幅效果;但敌人不仅单次作用的数量难以控制,还可能被状态效果本身或右侧其他器官杀死,况且游戏的核心目标本就是尽快消灭敌人,因此以敌人存活为前提的增幅必然存在自限性。

四种翅中,石像鬼基本可以忽略不计。它的效果没什么实际作用,持续时间还比其他翅膀短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很纯粹,就是分别提升移动速度和攻击力。花仙子的效果则是提升触发频率,具体来说能提高脊髓、肺和肠道的触发频率。花仙子的效果相当恐怖,它是游戏里唯一能提升触发频率的方式,而且这一提升作用于增幅链的每一层。你增幅链中每有一级脊髓、肺或肠道,花仙子就能让对应的增幅效果提升一个倍数。这也是为什么那些降低触发频率的角色普遍比较弱势的原因。
雪人、薛定谔和电鼠丘这三种腹部分别有着不同的作用,可以尝试用独角鲸的肺或者石头人的肠道来触发它们。如果前面先连接一个子嗣再进行移动,就能作用到更多敌人。不过,要想达到理想的效果并非那么容易。
血珊瑚与火蜥蜴这两种腹,血珊瑚的腹伤害会随施加速率呈平方级增长,火蜥蜴的腹则会随着层数提升产生大范围AOE伤害,并且延迟伤害的特性能让它在敌人身上叠加超过致死量的层数,从而扩大AOE的范围与伤害。一般而言,火蜥蜴的AOE效果可以帮助你在阵容尚未成型时,于9关之前的关卡清理敌人以获取资源,而血珊瑚则是秒杀boss的最优选择。

两种毒囊都给人一种能作为两种腹的下位替代的感觉,而且毒囊和腹本身不是同一类器官,抓取史莱姆肠道时通常只会考虑腹的兼容性。要是能兼容毒囊,那抓一个毒囊还能在没抓到两种腹的时候当个临时的下位替代;要是不兼容,那就直接无视毒囊了。
器官分化
游戏里的武器被叫做器官,器官分为两种,一种是形式器官武器,主要功能是作为发射器,能够调整发射的频率和子弹的尺寸;另一种则是功能器官,它的主要作用是具备发射不同类型子弹的能力。
取出脊髓
脊髓其实是一种能力增益效果,玩家每通过一关就会出现脊髓功能选择界面,只有选对合适的脊髓才能继续挑战下一关。
连接器官
由于器官支持组合搭配,玩家在战斗过程中可能会遇到这样的情况:组合里某部分能打出高额伤害,另一部分却完全无法造成伤害,这其实是器官的连接问题所致。通常来说,连接的起始点是脊髓,接着是形态器官,最后才是功能器官。要是这些器官之间出现不匹配的情况,就会导致伤害完全打不出来。
器官的选择
游戏里存在多种器官,近战场景下推荐使用触角与前肢。尽管触角的触觉能力较为普通,不过它具备不错的防御效果,而前肢的作用则是提升近战能力。

玩家能够自行组装进攻部件,这些部件被划分成不同类型,并且不同部件之间的连接存在一定限制,这就要求玩家必须依据自身的策略来组装大脑。
血管的数量决定分支的数量,大脑总容量决定铺设部位的数量,组合搭配空间大,玩家可继续探索,自由度与随机性十足。
2D平面像素风格,画面简洁明了,组件组合效果多样,具备一定深度却不至于过于复杂。

●自定义技能触发条件。
●自定义技能效果。
●将技能相互连接,形成指数攻击循环。
●创造不同形状的弹丸?
●养成千上万个不同类型的孩子来帮你打仗?
●是在传播致命病毒,把瘟疫从一个源头扩散到另一个源头吗?
●80种奇妙器官,24位个性各异的人物,通过无限组合打造,呈现华丽效果!
《生物原型》是一款风格独特、玩法丰富的肉鸽策略游戏。在游戏中,玩家需要巧妙搭配各类器官,使这些器官爆发出超越原本的战斗威力。通过持续击败敌人来收集新的进化素材,最终蜕变为令人胆寒的恐怖怪物。
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