
濡沫江湖折相思版本是一款极具经典韵味的武侠角色扮演游戏。在这个游戏世界里,多种多样的武侠职业任你挑选。丰富的交互元素与精彩的游戏内容,等待着你去亲身感受。各式各样与NPC的互动,能为你营造出沉浸式的游戏氛围。要是你对这类游戏感兴趣,那就快来下载尝试一番吧~
主线做完无双大会的第六个比试,到铸剑山庄找东海邪匠,对话剑冢,会提示需要打过太极阵法和天罡北斗阵才能进剑冢。
到武当找张真人挑战太极阵法,需要先打晨虚道长,如果不先打晨虚道长的话,周围人的属性会翻倍。
晨虚道长
玉虚道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
长松道长,图示是没有打晨虚道长时的属性,需要真实伤害攻击
枯木道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
明月道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
寂尘道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
谷虚道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
挑战完之后找张真人对话,张真人会赠送一个药王鼎,药学技能大于300后,增加50点技能值。
到全真找王重阳挑战天罡北斗阵,这七个人都有技能要求,如果没有达到要求那么他们的属性就会翻倍。
挑战马钰需要药学到达300点,图示是没有达到要求的属性
挑战丘处机需要道学达到300,图示是达到要求的属性
挑战谭处端需要书法达到400,图示是达到要求的属性
挑战刘处玄需要画达到400,图示是达到要求的属性
挑战王处一需要棋达到350,图示是达到要求的属性
挑战郝大通需要琴达到400,图示是达到要求的属性
挑战孙不二需要钓鱼达到300,图示是没有达到要求的属性
挑战完之后找王重阳对话,会获得一本本草纲目,药学技能达到300后,增加50点技能值。
挑战完成太极阵法和天罡北斗阵之后再去找铸剑山庄的东海邪匠就可以进入剑冢了。
首先来说天赋点数的获取方式,角色达到30级后,每提升一级就能得到一点天赋点数。目前等级上限设定为100级,所以最多能够获取71点天赋点数。每点一条经脉都要消耗X1数量的天赋点数,而且部分经脉的打通还需要通脉丹。通脉丹在各个大门派均有出售,其制作材料为虎骨X2、百年灵芝X1以及百年人参X1 ,这些材料可以通过采集或者购买来获得。
一、剑职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):战斗中有10%的概率免疫一次致死攻击(每点提升10%概率,可以提升10点,最高100%免疫一次致死攻击),每场战斗只会触发一次(每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1)
2、督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要50000阅历)
神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
命门(剑主绝技,主动技能):向对方全体释放技能,减少目标总血量1%气血,并减少0.8%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级效果为:向对方全体释放技能,减少目标总血量10%气血,并减少8%的防御持续到战斗结束)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点增加2%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要20000阅历)
石关:每点增加1%速度,可以提升5点,最多增加5%速度(每提升一点需要80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)
商曲:每点增加2%招架免疫,可以提升5点,最多增加10%招架免疫(每提升一点需要80000阅历)
四满:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)
阴都:每点增加2%反击免疫,可以提升5点,最多增加10%反击免疫(每提升一点需要80000阅历)
阴谷:每点增加1%伤害加深,可以提升6点,最多增加6%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:当触发攻击多人时,攻击提高1%(每点增加1%攻击,可以提升10点,最多提升10%攻击,每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
4、剑职业推荐加点方案:
免死流派(主要以独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻击力的剑法为主):需在天突投入5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总共消耗天赋点数30点。该流派能获得的属性为:20%的气血加成、15%的韧性提升、10%的免伤效果,并且还可100%免疫一次致死伤害。此外,剩余41点天赋点数,可选择在百会投入5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,以此补充攻击属性(带来20%的命中率提升、10%的攻击力增加、10%的伤害加深效果、5%的速度提升以及1%的吸血能力)。
需知,免死流所赋予的属性极大地提升了剑职业的生存能力。前期,剑职业基本不会被瞬间击杀;到了后期,通过培养韧性以及一些生存属性,即便面对敌方剑施展打三技能,只要不触发暴击,就很难将这类剑秒掉。就算触发了暴击,还能免疫一次致命伤害。而且,免死剑最为出色之处在于,当前排被击败时,它能够对敌方主力输出起到一定的拖延作用,使敌方主力浪费一回合的输出机会,从而为我方其他输出创造更多时间。同时,免死剑对那种在经脉上选择攻击属性的剑也有克制效果。当对方施展打三技能攻击过来,我方剑因具备免死能力而无需惧怕,下一回合我方剑若施展打三技能反击回去,对方剑(前提是对方生存能力较差)就很可能难以招架。总之,免死流适用于剑主以及所有剑随从。
破防辅助流派(主要以青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法这类破防剑为主):天赋点数分配为天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,共消耗天赋点数30点。该流派获得的属性有:20%的气血提升、15%的韧性增加、10%的免伤效果,并且还能100%免疫一次致死伤害。破防剑的作用在于辅助,免死效果能够为高攻击的刀系角色争取输出时间。剩余41点天赋点数可这样分配:百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,这些点数能带来(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)的属性加成,以此增加攻击力进行补刀。此外,破防辅助剑在经脉选择上还可以侧重于增加生存能力,如此一来或许能为我方高攻刀多抵挡一回合的伤害。
5、关于剑主经脉上的选择
鉴于当前开放至100级,剑主实力有所增强。在经脉方面,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满,这会消耗70点天赋点数。点满后可获得以下属性加成:20%的气血提升、15%的韧性增加、10%的免伤效果、100%概率免疫一次致死伤害,还有10%的命中提升、10%的攻击增强、10%的伤害加深,并且主动技能能减少对方全体10%的气血,同时附带8%的持续减防效果。
二、拳职业
1、任脉(主攻击):
天突:每点增加3%命中,可以提升5点,最多增加15%命中(每提升一点需要20000阅历)
华盖:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要50000阅历)
玉堂:每点增加100真实伤害,可以提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)
中庭:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要80000阅历)
巨阙:每点增加3%攻击,可以提升5点,最多增加15%攻击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化成真实伤害(每点增加0.8%,可以提升10点,最多将攻击力的8%转化成真实伤害、每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
2、督脉(主生存):
百会:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要20000阅历)
风府:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要50000阅历)
神道:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,可以提升5%点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)
灵台:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历)
中枢:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)
悬枢:每点增加1%免伤,可以提升10点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
命门(拳主绝技,主动技能):100%概率清除所有负面状态(技能、减防、属性伤害等),并回复总血量4%的气血(每点增加4%,可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,效果为:100%概率清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血)
3、冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%韧性,可以提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需要20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)
大赫:每点增加1%反震,可以提升5点,最多增加5%反震(每提升一点需要80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)
商曲:每点增加100真实伤害,可以提升5,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)
四满:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)
气冲:每点增加5%气血回复,可以提升5点,最多增加5%气血回复(每提升一点需要80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)
阴都:每点增加2%真伤率,可以提升5点,最多增加10%真实率(每提升一点需要80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的2%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:战斗中死亡后会复活一次,复活后的血量为总血量的20%)
4、拳职业经脉加点推荐:
复活流(适用于各类拳):髓海点5下、大赫点5下、气冲点5下、中注点6下、会阴点1下,总共需消耗天赋点数22点。获得的属性包括:11%的韧性、5%的反震几率、5%的气血回复效果,并且角色还能拥有一次复活机会(复活后的血量为总血量的2%)。复活流所提供的韧性数值较为可观,在游戏前期,对手触发暴击的概率基本微乎其微。再者,5%的气血回复效果也十分关键,要是对手的单次攻击伤害低于自身的回血数值,那么对方这一拳基本无法造成有效血量损耗。而复活流的核心就在于“复活”这一特性,该复活机制能让角色抵挡对手的一次攻击,为己方创造更多输出时间。此外,通常情况下拳与拳之间对攻(攻击拳除外)基本不会破防,如此一来,便能够有效拖延对方的输出节奏。
攻击流(主要为如来千叶手、玄冥神掌):我尚未尝试过攻击流拳法,其效果未知,因此选择攻击流拳法的玩家需谨慎考虑(个人认为培养生存能力的拳法会更好)。经脉推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,消耗天赋点数25点,可获得属性为15%命中、35%攻击,能大幅提升攻击力。剩余36点天赋点数,可考虑点选复活以增强生存能力,具体为髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(也可点10点)。余下的天赋点数,既可以选择百会来增加生存能力,也能选择商曲来增加真实伤害。
5、拳主经脉加点推荐:
霸体流派:百会穴位点5点、风府穴位点5点、至阳穴位点5点、中枢穴位点5点、悬枢穴位点10点、命门穴位点10点(可获得5%气血加成、15%防御加成、10%免伤效果,同时还具备主动技能霸体:清除所有负面状态并回复40%的气血),此流派共消耗天赋点数40点。剩余21点天赋点数,可考虑髓海穴位点5点、大赫穴位点5点、气冲穴位点5点、中注穴位点6点(能得到11%韧性加成、5%反震加成、5%气血回复加成)
复活流:参考上面
霸体复活流:命门点9点,剩下一点给复活,我觉得这样更好,还能多抗一下,或者复活点9点,命门点一点也行
三、刀职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):进入战斗后增加2%的气血和2%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:进入战斗后增加20%的气血和20%防御持续到战斗结束)
2、督脉(主攻击)
百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)
神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
神阙(刀主绝技,主动技能):增加自身攻击1.5%和暴击1%持续两回合(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:增加自身攻击15%和暴击10%持续两回合)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)
气海:每点增加1%招架,可以提升5点,最多增加5%招架(每提升一点需要80000阅历)
商曲:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)
四满:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)
血海:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)
阴都:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历)
阴谷:每点增加1%暴击,可以提升6点,最多增加6%暴击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
承山:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:对有debuff(负面状态)的目标攻击增加1%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:对有debuff的目标攻击增加10%)
1、精致的游戏画风,刺激爽快的战斗体验,让你感受这个精彩世界的趣味冒险
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v1.3.7版本
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